我们还要玩多久?写在《KOF97》十周年

  其实97的经典个人认为是被国人的疯狂"捧"出来的。他吸引了这么多的人,你说你能不称之为经典吗?如果作为一个纯粹的游戏角度来看,《拳皇97》作为一款格斗游戏虽然有出色的人设和华丽的打斗,以及许多细节台词,但是他缺少格斗游戏中重要的一点:那就是严谨的招式判定,有些人物的招式的判定可以用"无赖"来形容,而许多无限连也被玩家在平时游戏中不成文地规定为禁用,如果谁违反了此项条约,那么你的对手很可能在下一场对决中就会用无限连还以颜色。

  PS:另外97那块板子也不知道用了多少年了,有些招稍微华丽点,大家就能看到明显的拖慢。这里对SNK榨取板子里最后一丝机能稍微抱怨一下。

  所以在下认为:97对国人来说是一个具有非常大意义的游戏,这的确是一款好游戏,带给了国人快乐与回忆。但是要讲之称为经典游戏,似乎还差了一段距离。

  玩家对于自己精通的游戏总是特别偏爱,而精通97的人实在太多,喜欢他的人也实在太多了,如今在2007年,在下在这里说"97缺少严谨判定,不算经典",肯定会被人拍砖,这方面自己已有心理准备。但是如果放在97年说这句话,可能已经半夜被人套麻袋爆打了。

  而国人对于和97比较相似的98也很快就上手。98个人就懂的就更少了,只是听说有些人比97里还要无赖。但是99以后,SNK以及后来的SNK PLAYMORE都在力求改变,修正了招式判定,加入了援护系统(虽然后来被取消),但这可以看出厂商希望《KOF》系列能进步,能改变。

97十周年

  但是反观国内玩家,对于《KOF》系列的种种改变却视而不见,大部分人还是死抱着97不放,这一玩就是10年。一遇到大型比赛,如果国人在97比赛里赢了,那就证明了:国人97玩得好,因为最经典;如果输了,理由更充分:国内高手多的是,去参赛的人的水平根本不代表国人水平,真正的高手都没去参加比赛————这是一种什么辩术,或许真有更强高手,但是可见国人对于97这款游戏已经有了一种近乎疯狂的崇拜,不容得任何人加以疑义(当然,里面也有要面子的因素)。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键