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在《湮灭》中,你就找不着个不丑的人!大家玩《上古卷轴》虽然不是奔着女人去的,但是也得起码让咱们看着舒心不是?...
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日前,《战地3》首席设计师David Goldfarb向游戏媒体披露了有关战役模式的情报,该作故事将营造非常真实的游戏体验。...
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与国内一言不合张口就骂的态度不同国外玩家对于《实况足球》和《FIFA》的争论更多的停留在文明用语上。...
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还记得你第一次拿着单手剑和盾牌勇闯地下城吗?还记得那意味深长、引人深思的故事剧情吗?还记得人物之间错综复杂的关系和背景故事吗?...
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约翰·卡马克最近评论说,将主机和PC同等对待可以说是当代最可怕的错误了。他说从现在开始,他一定要对主机版的游戏开发做出严格的区分。...
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其实对于相当一部分玩家来说,《使命召唤8:现代战争3》可能根本带来不了什么新鲜的玩意。所以与其引导大家好好享受这款游戏,我觉得还不如让大家知道为什么不要去玩这一款游戏。下面是这个假期中忽视《现代战争3》的五大理由。...
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5年前,曾经有一款游戏开创了一个全新的游戏类型,这个游戏类型在随后的几年间迅速风靡全球,涌现出一大批跟风作品,而对游戏产业的影响则更为深远;11年前,这款游戏的续作强势登场,更是在世界范围内掀起了一股狂潮,无数的玩家在昏暗的地下城中鏖战着,如同宗教般的狂热一直持续到现在。...
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有句俗话叫:一直被模仿,从未被超越。这句话用在暴雪身上真是无比贴切。从当年《星际1》的多元化破除《红警》的单调战术,从《魔兽3》推出英雄单位一举超越《星际1》,从一部《暗黑破坏神2》引领无数公司跟风至今,从来只有暴雪超越别人,而能超越暴雪的恐怕也只有他们自己...
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PC游戏现在是否正在走向衰落也是游戏界一个讨论了很久的话题了,也是玩家之间最喜欢论战的话题,今天这个话题又有了新的发言人,Epic欧洲区的总裁Mike Gamble。...
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随着时代的发展,电子游戏中所包含的暴力元素也来越多,随之也有越来越多的人去声讨这些崇尚暴力的游戏,认为它们败坏了社会风气,教坏了很多小孩子,现在一些暴力型犯罪也有电子游戏的“功劳”。...
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在E3上演示的《古墓丽影9》试玩关卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日却表示,在整部游戏中,QTE所占的比重并不大。...
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BioWare的编剧大卫盖德称,比起那些无动于衷的意见,他们更喜欢另一些玩家的反馈意见 - 虽然这些意见呈两极分化的情况,却可以使工作组了解到游戏问题的所在。...
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今天早些时候,有消息称EA将会在《战地3》中使用EA的online pass(在线通行证),这个需要玩家花费10美元的服务很可能成为EA《战地3》市场手段的一大败笔。...
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前言:转眼间,2011年已经过去了半年多,在这半年多的时间里,有那么一些游戏给我们留下了深刻的印象,它们主宰了2011年上半年的主旋律,不仅游戏厂商借助这些游戏赚的盆满钵满,更重要的是给玩家带来了快乐。...
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众所周知,《使命召唤》系列由两个制作组——开发《使命召唤1、2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》的Infinity Ward与开发《使命召唤》3、5、7的Treyarch,而这两个制作组的风格这么多年来也不曾有所融合,究竟二者谁才是《使命召唤》的正统呢?...
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