游戏制作人谈《寂静岭》的恐怖氛围
[2007-11-09 11:47] 出处:PCgames 作者:PCgames 责任编辑:fanhuaqing
本文关键字: 寂静岭
Konami的力作《寂静岭》在众多恐怖游戏中极为引人注目。当笼罩寂静岭的薄雾散尽时显露出的恐怖能让人心寒。本次的游戏开发者会议上,《寂静岭》的制作者及音响效果山冈晃(Akira Yamaoka)说明了此游戏的恐怖要素,其中有一些很有趣的信息。
山冈以日式和好莱坞式恐怖的差异作为发言的开场白。日本的恐怖游戏大多包括无形的敌人,复仇和憎恨的主题,和一个悲伤的背景故事。而好莱坞式恐怖,他认为,往往堆砌着邪恶灵魂、怪物、和更多的令人不适的视觉效果。而《寂静岭》系列糅合了日本和西方的恐怖文化,“游戏中采用了大量美国流行的恐怖元素—就象大卫·林奇和斯蒂芬·金—这真的影响很大。要知道让日本人接受西方恐怖是不怎么容易的。”
然后山冈开始解说他的“恐怖理念”。大概可分为三个部分。首先是保持故事的混沌。简单说来,就是让游戏彻底混乱。没错,很显然《寂静岭》中的情节是故意打乱的,山冈和他的制作组认为迷失和困惑能引起人们的恐惧心理。
接着是他的第二点恐怖理念,将主角置于一个孤立的环境。当玩家对于发生在周遭的事物缺乏资料,或找不到合理解释时,他会不安。然后玩家们就会试着改造环境,回到正常的情况中去。为此玩家必须将零碎的信息拼凑起来。游戏给了玩家很大的想象空间,玩家可以在游戏的空白处填上自己的经历。这是关键,山冈说。然后,游戏终于给出提示,“分析”第一点恐怖理念—混乱。终于,最真实的恐惧显露出原形。
最后。山冈的第三点理论是真实与现实。他用一个很有趣的例子来解释这点。当一样东西的错误引起了人们的注意时,人们往往会盯着错误显现的地方,而忽略错误的本质。这种反常导致了令人惊讶的结果,哪怕只是下意识的。事实上,山冈相信传达潜意识里的深层恐惧比可见的、有形的敌人更可怕。游戏中山冈还在其他细节利用人们的潜意识,比如说向右转,不同的地面,上升的海拔等等。谁吓倒了?
结束时山冈讨论了今后的想法。他希望交互式的音效能在游戏中起更大的作用,他还特别提到在游戏中,当出现坏情况时不该改变音乐,泄露出即将发生的事。最后,他立志要做出“震撼感官”的游戏。他留下了一个非常有趣的问题“什么才是交互式的恐怖?”也许在游戏开发者会议2006山冈会为我们带来解答。






