路漫漫其修远兮 详细分析IDS发展三大劣势

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  对于任氏的当家掌机NDS想必不用我多费口舌进行介绍,全球范围内与PSP的火拼至今仍是人们关注的焦点。而NDS的大陆行货版本iQue DS却逐渐远离了战火硝烟和公众的视线,但它无论是对广大玩家、神游公司还是国内电玩市场,都有着非同的意义。

出师未捷
  最早的传闻说IDS会在5月份就发售,而后来直到7月份才姗姗来迟。从各方面的资料来看,神游公司实际在6月份就已经做好了IDS正式上市的准备,但是因为种种限制被迫拖到了暑期。IDS上市时间越晚,就给了水货NDS越多的占领市场的时间,在IDS没有明显优势的情况下,很多玩家都失去了耐心继续等待而选择了水货。并且翘首以待的主机迟迟不能发售,一定程度上打击了玩家对神游产品的热情。

  发售时间的延迟,还打乱了神游公司的宣传策略。商品发售前都有一定时期的宣传预热,神游按照预定的发售步骤进行了各方面宣传,但到头来商品却不能如期发售,使得宣传的效力“再而衰,三而竭”。IDS是早早宣称在“China Joy CGT电视游戏竞技大赛”上作为比赛平台的,神游想通过这样的方式扩大主机的影响力,却落得个玩家预先只能使用水货NDS作为练习平台的结果。

  等到主机正式发售之时,因为没有统一的官方指导价格,造成了玩家购买时的混乱,很多玩家不知道合理的售价,持币观望而不敢购买。并且IDS为了进入商场销售,也推出了豪华与普通两个版本,给玩家更多选择的同时也加剧了混乱的程度:很多游戏店根本没有普通版销售,很多玩家甚至都不知道普通简装版的存在;与此同时,豪华版高昂的售价又使IDS在水货面前丧失了很大的优势,反而得来了玩家阵阵声讨。

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