Kinect的高定价是微软苦思后的抉择

  本期的后藤弘茂的硬体专栏,谈到了刚在日本正式宣布资讯的Kinect,其中说到了Kinect高订价其实是因为最后一刻的规格修改才造成的。

Kinect

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  Kinect包含一款同捆游戏在日本定价14800日圆,北美149元美金,台湾5490新台币。这个价格对于一个周边来说是算高价位的。一般认为主机若周边超过99美金就很难普及,但Kinect的高价位的背后,其实是因为一个困难决定,而让微软不得不如此设定。

Kinect

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  最后一刻变更硬体设计

  事实上,价格发表前的最后一刻,修改了Kinect的硬体。在夏天之前,Kinect的辨识处理绝大部份依赖XBOX360来完成,这对XBOX360的CPU巨大负担,所以造成若是要使用Kinect的游戏,其可用CPU资源将大幅降低,将对Kinect的游戏开发造成重大阻碍。

  所以,在7月份要发表Kinect价格之前,决定变更Kinect的硬体规格。新修改后的规格,Kinect增加一个处理单元,能够处理绝大部分的处理工作,如此一来CPU的负荷大大降低,使用Kinect的游戏就开发容易多了,但另一方面,这个决定也提高了生产成本,原本设定的99美金的目标无法达成。

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