探索与挑战!NDS《世界树迷宫》详细点评
[2007-01-30 16:01] 出处:PCgames 作者:A9VG—则卷大饼 责任编辑:yangcheng
ATLUS于春季发售的这款《世界树迷宫》属于一部迷宫类RPG游戏。该游戏重点在于对迷宫的不断深入探索与挑战,故事情节为辅助成分存在。游戏中所有视野均为第一人称,无论是迷宫探险还是遇敌战斗,都会给玩家一种身临其境的感觉。在游戏初始,玩家可以从7种不同职业中任意选择5人自编一支队伍进行冒险,职业的选择会直接关系到游戏初期难度。该作以ATLUS以往RPG游戏难度为基准,从玩家上手一刻开始就不会感觉很轻松。敌人能力设定偏高,我方人员成长率慢,迷宫中途无存档点,这些因素都标志着本作是一款具有高难度挑战性质的游戏。玩家只有在不断努力升级,开拓道路及获取装备后才能顺利前往下一层迷宫。
画面是本作一个亮点
本作在画面表现上可谓十分出色,从游戏开始LOGO画面下那棵大树就能够体现。这次人物与城镇部分采用了动漫插画形式,迷宫则为3D多边形与贴图相结合而成。在冒险中,控制视角移动平稳且速度感十分流畅,作为一款第一视角游戏,即使长时间操作也不会让人感到头晕。游戏中,迷宫多以茂盛的树木与连绵的草丛绘制而成,繁密而不繁乱。景物周边的光影透射和纵身质感极强,人物在行进中几乎看不到背景上的瑕疵与不足。战斗中,景物画面的处理相对细腻,即便处于静态也显得层次鲜明。人物特技与魔法较之最令人值得称谓,动态效果流畅,发色清晰并且华丽。攻击型招式间充满爆发与力感,辅助型招式表意准确易懂。可以说,本作基本完好的发挥了NDS应有的机能水准,尽管并非全3D表现,但动静相皆,画质清晰颜色饱满,与同类NDS游戏相比,表现也属上乘。

绘制地图 贴心而别致
游戏迷宫中的冒险为走格形式,玩家需一边探索前进道路一边完成地图,当找到该层洞穴出口时即可进至下一层迷宫。冒险途中既无存档点也无传送点,如果回到城镇或不幸全灭,则要从第一层开始走起。与传统迷宫类RPG不同的是,本作并非半即时类型,在行进中以踩地雷的形式进入对阵画面后进行战斗,因此并没有满腹度这样的设定。不过尽管如此,玩家也不能随心所欲的到达任何地方,因为有些固定地点设有实力强大的特殊怪兽。正常情况下初次挑战这些怪兽时都会比较吃力,有些则要想办法绕道而行等队伍强大了再回来打。由于迷宫变成了3D形式,因此单靠人眼的判断与记忆很难找到正确路线,这时就需要借助地图来进行指引。本作基于NDS触摸性能,增设了玩家自制地图系统。我们在冒险行进中可以随时用笔画下自己经过的地方,并且还可以码放多种丰富的标识来注明自己在迷宫中发现过的设施,这样一项功能显然十分人性化,尤其到后面的迷宫,如果不擅加利用地图,那么任凭自己的记忆再好也只能是困兽之斗。这是一个有趣的设定,也可被看作是本作一大亮点之一。






