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《高达纹章》评测与特殊剧情

[2008-05-09 12:01] 出处:PCgames 作者:太平洋游戏网-齐格飞 责任编辑:zhujing1

本文关键字: 高达纹章   

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  《高达纹章》是与之前的《基连野望》系列,以及《SD高达G世纪》系列完全不同的以UC高达历史为题材的模拟战略游戏。游戏采取了SLG的经典战斗方式,作为一款NDS游戏,自然不会少了触摸操作,而且采取了根据地形不同,来划分战斗区域的地图,战斗方式简洁明了,但是系统需要适应的时间长,无形中提高了游戏的门槛,属于典型的慢热类的游戏。

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音乐&音效
  音效平庸,音乐无创新,凑活。

系统
  很难上手,对玩家的引导和训练不够,难度提升太快,玩家难以适应。

画面
  普通操作画面还算过得去,战斗画面嘛,马赛克万岁!马赛克万岁! 真搞不懂为什么不做2D。非要在DS上做3D


操作
  触笔,按键皆可,还算比较方便,Y键可以快速跳过动画和战斗。X键可以看之前的对话。

 

个人点评
  剧情紧遵原著,但是加入作品也不多。除了系统不错,其他方面都不尽如人意,很难上手,纯粹是钢普拉饭向的游戏。作为一款SLG来说,游戏的战略性一般,看似有着原创单位,地图划分不平均等诸多创新以及看似自由度高的设计,但是本身设计得却不太合理。很多关卡如果不按照设计好的战术走的话,根本无法过关。但是游戏设计者引导玩家的功力不足,很难让玩家找到每关的战术,从而造成了难度虚高的假象。

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