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[DSL]《忍龙 龙剑》评测

[2008-03-24 12:14] 出处:PCgames 作者:太平洋游戏网整理编辑 责任编辑:zhujing1

本文关键字: 忍龙   

  千呼万唤始出来。忍龙让大家久等了!但游戏的超高完成度和完美的素质也对得起玩家们的辛苦等待!脱裤魔为大家带来一款ACT创新作。3月游戏狂潮里绝对不可错过的一款超级大作!!下面让我们一起来看看这款游戏能给玩家带来怎样的惊喜吧!

画面:以DS来说无可挑剔

  华丽!惊艳!炫目!这真的是DS上的游戏画面吗?!背景图完全超越了DS以往任何游戏,细看后你根本不详细自己拿着的是NDS,可能已经有很多人包括我都以为自己是在玩PSP!背景采用的定态CG背景,即做到色彩鲜艳,又不会象其他游戏那样模糊不清!游戏杀敌时也不会象某些3D游戏那样出现拖慢。


音效:贴切但有待提高

  人物语音虽然比较单调,来来去去就喊哼,嘿几个字,但在激烈的战斗下这几个简单而热血的音符已经显的完全足够。挥剑、放苦无和打击的音效不错,让打击感大幅UP,这对于一款动作类游戏来说才是最重要。背景音乐和忍龙显的十分贴切,战斗的热血刺激,山间的清冷幽静,密道的神秘未知都很好的烘托出来了!对于DS来说还有克提高的空间!

操作:创新但需要改良

  毫无疑问,龙剑开创了DS ACT次时代的先河。在龙剑出现之前,恐怕没人想到ACT原来也能这么玩!以个动作游戏,基本按键全部成了摆设,全程使用触摸屏移动、跳跃、攻击、回避、蓄力、使用法术和技能等新颖的操作,让玩家得到一个异次元的ACT体验。但也正因为操作的异类,问题也随之的出现。有时想用刀砍,却误操作放苦无;想向上看然后连饭纲落,却不小心跳了起来。这些算也许是因为触摸和连贯爽快的忍龙相比有可能无奈,防御回避用起来比较别扭,要一点时间去习惯;比较烦的是蓄力砍,需要来回快速的划屏幕,频繁使用的话手会非常非常的累!让你玩一段就停下休息,健康游戏?毁坏屏幕,让你在买台NDS,为任天堂创效?

难度:仍然不贴近大众玩家

  忍龙的难度出名的变态,现在终于又能在DS上体验了!或许是为了照顾DS的玩家,也可能是我才刚开始游戏,目前感觉还过得去,并没感受到别人所说的那种变态。听朋友说2周目难度再度增加。杂兵多的时候还是有点麻烦的,普通砍是不足处理混乱的场面的,这时就需要一些范围攻击来帮助玩家了,飞燕和饭钢落是非常好的大范围普通攻击,很实用。蓄力砍确实是一件需要时间掌握的技能,只要有机会使出的话基本一下清屏,但敌人AI很高,不管你走到哪里都会紧紧跟着,这让蓄力砍变更加难使出。划动屏幕的速度不够快,敌人上来给你一巴掌,蓄力失败……有机会划了,却有可能误操作变普通砍,蓄力再失败……来回折腾几次手臂就废了……屏幕也废了……目前对游戏的难度还算满意!期待通关后更高的难度出现!

总结:
  画面方面只有两个字——华丽!人物即使放大也没有锯齿的感觉,比例做的很好,周围的场景也非常的华丽,作为三月的大作,就画面来说果然没有让所有玩家失望,至于系统虽有不足但是BOSS战的大魄力,流畅的动作,没有跳帧现象,极强的画面效果,细腻的战斗,不得不说脱裤魔不但在画面下了足够的功夫,在系统上虽然是DS上的首次尝试,但可以说素质依然在超大作之流。

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香车MM

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