2009-08-10 14:29 出处:百度有啊 作者:布酷不哭 责任编辑:heyonheng
第一世代
好感度剧情1:そろそろ止める
好感度剧情2:苦手なものを訊く
好感度剧情3:頼まない
好感度剧情4:目的地を告げる→崖周辺を探しに行く
第一次フリーインテンション
昼:入口→救急所、路地、酒場、アイテムショップ
夜:宿屋、救急所、酒場、公園、公園
好感度剧情5:承諾する
好感度剧情6:曖昧に返事する
好感度剧情7:かわす
好感度剧情8:アイドルはルーティエ
第二次フリーインテンション
昼:アイテム屋、鍛冶ギルド、施設、入口→小川
夜:アイテム屋、宿屋→小川、路地→入口
好感度剧情ト9:説得を試みる
好感度剧情10:とまどう
好感度剧情11:是非、聴きたい
第三次フリーインテンション
昼:占い屋、小川、宿屋→森、宿屋
夜:小川、アイテムショップ、占い屋、公園、入口
好感度剧情12:ハルピュイアの本質を話す
好感度剧情13:手を握る
アリスCG出现
第四次フリーインテンション
昼:施設、酒場、公園→酒場、入口
夜:宿屋→救急所、酒場、アイテムショップ、施設
第一世代 结束
第二世代
好感度剧情1:イベント自体を無視
好感度剧情2:兄弟みたい
好感度剧情3:全部食べる
第一次フリーインテンション
昼:路地→公園、酒場、施設→宿屋
夜:入口→宿屋、施設、森、路地
好感度剧情4:眠くなって、つい
好感度剧情5:ニールを置いていく
好感度剧情6:迷う
好感度剧情ト7:いいですよ
好感度剧情8:デシマルに任せる
第二次フリーインテンション
昼:入口、公園、アイテムショップ、鍛冶→施設(入口的选择为海水浴の前提)
夜:鍛冶→公園、入口、宿屋→アイテムショップ(入口的选择为テトラ好感度的前提、宿屋→アイテムショップ与アプリ好感度剧情有关、鍛冶→公園出现ダーナCG)
好感度剧情9:見せない
好感度剧情10:迷う
好感度剧情11:抱き合って暖を取る
第三次フリーインテンション
昼:公園→施設→路地、路地、宿屋(路地与之后シャル好感度剧情有关、公園→施設与ミーメル剧情有关)
夜:酒場→路地、公園、宿屋→占い屋(酒場之后去路地出现シャルCG、公園出现アプリCG)
好感度剧情12:答えられない
好感度剧情13:もうこれ以上は訊かない
好感度剧情14:彼女を止めるのが先
好感度剧情15:励ます
第四次フリーインテンション
昼:占い屋(シャルニーニ)、酒場、路地→路地、小川
夜:占い屋→占い屋、宿屋、公園、另一个自由
ミーメル不攻击情况下打倒アルゼスト・ギガンタ
第二世代 结束