《最终幻想12》

  最终幻想12是松野统领的SE第四开发部的作品。本作世界观和故事构思的提供者为素有“鬼才”之称的松野泰己。“Ivalice”是松野泰己留给SE的光辉的遗产,是其本人于1995年开始构想的,经过不同平台数部大作游戏才补完的广袤架空世界,Ivalice是日本游戏界的大型世界观之一,其关联作品有:FFT、VS、FFTA、FF12RW、FFTA2等。
  自PS2时代初期的2001年,由原SQUARE公司的坂口博信力荐的松野泰己策划制作的本作,开发过程中历经SQUARE和ENIX两大游戏公司合并重组和业界风云变动,期间因耗资巨额的CG电影失利而导致公司经营陷入困境的坂口博信被清退,公司权利高层的更替导致游戏制作严重滞后,预定04年夏季发售的本作居然一路延期到06年3月,并使得计划于PS2平台登场的FF13改换至PS3平台。失去坂口派支援的松野泰己,无法继续统领FF12的开发,随后以健康原因遗恨退社。FF12制作权交给了以开发自由RPG而闻名的沙加系列制作人河津秋敏,同时本作也成为了FF史上迄今为止开发周期最长、跳票最久的游戏。期间为了预热SE公司于2003年2月发售了GBA战略型游戏《最终幻想战略版 Advance》,FFTA以少年男女梦游FF12世界的浪漫主义手法展现古书“究极の幻想(Final Fantasy)”中的“异世界Ivalice”,虽然与FF12的游戏世界大有出入,不过也对FF12即将出现的裁判、种族、工会、讨伐等大量关键词预做了注释,至FF12发售后FFTA中的许多人物和事件均以实名正式登场亦给玩家带来了美好的回忆。

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