波斯王子专题

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PCGAMES《波斯王子4》抢鲜详尽前瞻

   很多人在去年玩过Ubisoft出品的大作《刺客信条(Assassin's Creed)》都对游戏中的Boy有同样的感觉:如果将这个放到《波斯王子》中的话,应该会相当不错。现在呢,Ubisoft蒙特利尔分部的开发人员终于这样做了。《波斯王子》又回来了,它采用了《刺客信条》的游戏引擎为基础并加以完善,其故事情节也与……

《波斯王子》全系列回顾

   个人认为,从波斯王子系列的品质和创新性的角度来分析,是一代的《时之砂》>三代《王者无双》>二代的《武者之心》,《王者无双》的迷题和机关的设计并没有一代来得震撼。其实,今年三月由SCE发行的PS2平台上的《战神》(GOD OF WAR)比其续作自身更地道地继承了《时之砂》的所有优点,在拥有出色的迷题……

专题简介

 早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果II的主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父Jordan Mechner和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2(Dune II》之于RTS,《毁灭战士(DOOM)》之于FPS……的地位不遑多让。和MGS之父小岛先生一样,Jordan Mechner也是一个电影谜,区别就是Jordan Mechner更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。


 

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制作人员

制作人:陈贵男

出品人:宋马新

发行人:周俊 

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