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《超级机器人大战OGS》20小时初体验
[2007-06-29 14:41] 出处:PCgames 作者:太平洋游戏网—jiayun_z 责任编辑:yangcheng
《机战OGS》在万众期待终于登场。经过一天的奋斗,来说下初玩体验。
虽然看过动画,但还是选择了从OG1开始玩起。一上来就给玩家选择南部响介和伊达隆圣两条路线。个人选的是响介路线。推测起来隆圣路线就是动画中的剧情,这点应该不太会错了。
本作的系统相对PS2上其他几作要复杂一点。新加入的特殊弹开发,战场上的合流、以及《OG》系列独有的武器装备, 在整备画面要稍微花掉点时间。
本作的熟练度前期在不熟悉关卡的情况下,很容易就拿不到,而许多击坠条件想要达成就要活用合流这个功能了。而即使是平时的战斗,而对于一些血比较多,不能一击击坠的杂兵,合流后也可以实现一击必杀,使战斗轻松不少。活用合流可以使战斗轻松不少。

而合流更强的地方就在于有超强的精神。本作中许多精神必须合流以后才可以使用。虽然这是消耗2人份精神力的,但是相对于作用来讲,还是合算的--比如连击、魂等。这使得合流精神也成了衡量一个角色强弱的标准。
本作在人物培养方面又有加强,加入了许多《@系列》没有的特殊能力,比以往更强大。尤其是SP回复这个特技又变得人人都可以学了(@2可以学,@3就不可以学了)。对于一些节约型精神的人来说,有了这个特技几乎就可以横行了。不过感觉这么多使用的特殊能力,6个空似乎有点不太够了,只有等玩到后期,根据角色特点培养了。

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