疾风始动!《火影忍者疾风传》详细点评
[2007-04-27 14:19] 出处:PCgames 作者:太平洋游戏网—jiayun_z 责任编辑:yangcheng
本作在奥义上终于回归原点,多数人使用了根据提示按键的方式来决定是否成功。不像2代就是连打,碰到小朋友玩,你的手柄就挂了,3代也是2种方式任你选,小朋友一般都喜欢连打----那你的手柄就会死得很快,尤其是组装的。话说练打虽然简单,一来伤手柄,二来没什么技术含量。而根据提示按键有一种忍者在结印的感觉。另外在对战时多了一个剪刀石头步的相杀设定,虽然是很简单的设定,但是观赏性挺强的,尤其是用相杀来做最后一击,很有成就感。
平衡性方面,本作做了一定的调整,把一些比较无赖的招数削弱或者取消掉了。当然,如果说有多平衡,那也不见得,很多破防招或者必杀技、奥义技判定还是很强的。不过考虑到本来动画中人物就有强弱,而且毕竟一款2D动漫格斗游戏,主要针对的是FANS们而不是格斗达人们,对于平衡性这方面不用太吹毛求疵。

对战是本游戏的主要乐趣之一
对战方面就讲这么多了。故事模式,被做成了动作游戏----一个游戏体验2种游戏类型,也是不错的。也可以理解成将2D化的格斗模式3D化----纸片马里奥?(笑)操作基本是一样的。剧情方面基本是一条线,只不过要注意收集地图上的道具,这点比较花时间,因为这都和打开隐藏要素有关。
该模式还有BOSS战,所以说可以理解成一个动作游戏。不过技术含量方面就```````。基本上所有的隐藏要素都是靠这个模式打出来的,所以想在对战时使用全人物,该模式是一定要打的。
游戏的隐藏要素也非常多,隐藏任务、隐藏人物、隐藏模式,隐藏招数以及在商店里购物等等等,在前几作的基础上都又大大的加强了。这可以说有利有弊,对于FANS来说,在动画世界中遨游是一件快乐的事情,但是相对到,又要花更多的时间的精力了。所以一些"刷东西圣地"又是不可少的,重复做一件事,很容易产生疲劳感。

另外游戏中的故事模式,地图往往大而人物走得实在太慢,如果为了收集地图上的东西,又要绕一个大圈子,本来走得就慢,现在还要去绕圈子,很容易使玩家不耐烦,个人感觉在故事模式里,最不爽的就是这点了。
游戏的画面和音乐也没有什么特别的,做为一款动漫游戏,忠于原著是最主要的,对战场景的地图设计和音乐基本都作得很到位了,应该没什么好抱怨的。
本作对于终于等到《火影忍者》后续正统动画的FANS来说,具有无比的杀伤力。而对于普通玩家来讲,与朋友对战是一个不错的选择,那些收集要素可能就不太感兴趣了。
来自:太平洋游戏网






