《零:濡鸦的巫女》美版只有数字版惹争议

  美国游戏媒体Nintendolife今日撰文批评一些游戏公司的英文版游戏只有数字版,没有实体版,特别是刚刚发售的Wii U《零:濡鸦的巫女》,并称数字版和实体版将会长期共存。

数字版vs实体版 实体版vs豪华版 矛盾日益突出()((

  在北美刚刚发售的《零:濡鸦的巫女》(美版称Fatal Frame: Maiden of Black Water)是一款只有数字下载版的游戏,这样一款备受期待的任天堂恐怖大作是eShop独占,让许多玩家大跌眼镜,特别是日本和欧洲都有实体版发售的情况下。这个现象引起了美国玩家的热议甚至争吵,但这个矛盾绝不是《零:濡鸦的巫女》这个独立的事件引起的——《逆转裁判5》《绘心教室》(指的是Wii U版)《马里奥vs大金刚》(指的是Wii U版)……众多的游戏在日本是实体版,甚至在欧洲都是实体版,唯独到了北美就只有数字版了。这会让喜欢实体版的游戏失去对这款游戏的热情。

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(美版只有数字版)

  《零:濡鸦的巫女》更大的矛盾点在于这是一款容量非常大的游戏,对于Wii U来说。众所周知,Wii U的豪华版容量是32GB——去掉系统只能用27GB——只能用来下非常有限的几款游戏,否则就要接硬盘或优盘。对于非豪华版的8G容量来说,去掉系统就只剩不到3G了,下几个游戏补丁和DLC就用光了,例如Wii U几乎必装的《马里奥赛车8》DLC和《Splatoon》更新补丁,随随便便几个G就下去了。所以对于许多大容量游戏,例如15GB以上的游戏(零就属于这类)玩家很难在主机内置储存里找到这么大的位置来放下它,所以买实体版不仅仅是源于对收藏的青睐,更有原因是没地方下载,不愿意去接移动硬盘。

  对于PS4和Xbox One动辄500G、1T的默认容量而言,就算Wii U游戏大多容量不大,32G的最高配置都显得有点小。只有8G和32G可选,让人感觉更像是在买手机而不是家用机,就算倒退到2012年Wii U的发售年,8G容量都可以说是不可思议的设定。

  因此,《零:濡鸦的巫女》如今在北美玩家产生空前热议,可能并不是因为游戏本身有怎样的轰动,而是其购买方式动了许多玩家的奶酪,并且让他们回忆起《逆转裁判5》等陈年旧事,最终导致舆论上的一边倒。

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(欧洲的豪华实体版)

  上周,本站(指Nintendolife)做了一个公开问卷,上千玩家进行了投票,其票选结果是可以预见的。约一半的玩家都表达出在购买数字版游戏时是迟疑的,甚至是坚决抵制的。有的是因为主机容量和下载速度等问题,有的是传统游戏的实体版情结不可磨灭,还有的只是单纯地不想下载。希望买到看得见摸得着的产品是玩家本性,因此这样的心态也是无需苛责的,发行商应当给予玩家购买实体版或数字版的选择,就像大多数游戏那样,而不是粗暴地做成只有数字版的形式,特别是像《零:濡鸦的巫女》这种其他国家都有实体版的情况。

  电子音乐、电子书、数字版电影等领域都遇到同样的磨合期,游戏界步伐虽然慢了一些但这个转型期终究是到来了。和上个世代比,如今数字版正版游戏早就深入人心,STEAM平台已经成为了决不可忽视的重要的游戏发行平台,eShop、PSN、Xbox Live均已成为各家主机非常用心呵护的数字版游戏服务。客观上讲,许多玩家对数字版游戏的抵触已经有了相当程度的降低。在许多玩家主动或被动(例如赠送游戏)获得了首次数字版游戏的体验后,切换游戏不用换盘、读取速度更快等优势会被玩家切实体验到。STEAM平台和PSN、Live的众多廉价游戏甚至赠送游戏也很大促进了数字版游戏的认知度,但这并不能宣告实体版游戏的灭亡。

  在可以预见的较长时间的未来,数字版和实体版谁也不会消灭对方,两者会长时间共存,就像电子书vs实体书、数字音乐vs光盘CD等等一样,各有各的优势,各有各的市场。因此要讨好要求越来越高的玩家,就理应全都给于玩家最舒适的选择和体验。