最新消息:我站从国外网站收集到四段Epic在GDC上展示的“虚幻引擎3”录像,点击进入下载页面 在旧金山的游戏开发者会议(GDC)上,“虚幻引擎3”的演示标志着次时代图形引擎的诞生。 在去年的游戏开发者大会上,“虚幻引擎3”已经剑露锋芒,毕竟当时的技术还不完善,只演示了一小部分划时代的画面。 今年的游戏开发者大会上,Epic Games展示了大量最新的该引擎的细节。Epic的副总裁Mark Rein表示:“次时代的PC主机不论从硬件还是软件,“虚幻引擎3”是游戏开发的首选,今后的游戏将充分发挥这款引擎的新性能,我所要说的就是,今后的游戏画面是现在所不能及的。” Epic还进行了“虚幻引擎3”视频演示。第一段演示视频据Epic称是描述一群未来科幻派的士兵在被导弹炸成废墟的城镇巡逻,整座城散发着中古风格,建筑是用方形石块和泥土堆砌而成……突然,队长让其他人员安静下来,他预感到危险即将降临……顷刻间,恶魔从楼上喷火飞驰而下,特种小队被迫分散行动,一个正举起来复枪的士兵成了恶魔们的晚餐…… 第二段演示画面凸显了“虚幻引擎3”天衣无缝的关卡预先读取功能。该引擎能够同时读取几个关卡的图像信息,游戏能预测到玩家接下来可能进入的几个关卡,大大缩短了关卡读取的时间,也就是说,除了游戏刚开始需要花时间读取数据外,游戏进行中玩家将不会再见到恼人的Loading字样了,为了演示此特性,Epic制作了一段驱车飞驰于欧洲风格的城市中(城市风格有点像《半条命2》中的City17)。车飞驰在公路上,穿过公园,几乎感觉不到读取数据所花的时间延迟,这标志着今后游戏不必为关卡读取费时烦恼了,也就是说游戏内容可以更加丰富饱满。车驶过后,镜头后拉,都市风景和波光粼粼的海湾景象尽收眼底。 接下来的一段演示画面演示了“虚幻引擎3”的人性化开发过程,也是游戏开发者非常关心的。Epic从开发“虚幻引擎3”开始就立志于开发面板一定要方便开发者使用,这方面的完善对于该款次时代引擎来说十分必要,简单的开发环境对于开发商来说可以减少开发成本,相对的,引擎就会被广泛运用。开发者可以轻松得绘出复杂得多边形,“虚幻引擎3”是一种所见即所得的表现形式,开发者不用像使用《虚幻引擎2》一样为了创造某一阴影几乎需要自己编写脚本语言,“虚幻引擎3”只需要程序员自己动手编写其中5%的内容,其他95%由引擎完成,程序员的工作效率得到大幅度提高。 “虚幻引擎3”的物理效果表现能力也是一流的,特别是依靠了多芯CPU技术,在次时代的PC机上可以实现更为真是的物理轨迹效果。环境的透明度过渡十分自然,Epic演示了一段岩石滚下山坡的画面,可以看出环境的透明度过渡十分自然。在2003年的《虚幻竞技场》中,图像引擎可以一次同时显示10块岩石,2004年,岩石数量上升到了20块,而“虚幻引擎3”能够处理的数量远远超过30块,为证明其所言非虚,Epic演示了一段雪崩的场面,超过600块的雪块同时落下,每块都有自己的运动轨迹和阴影。 游戏开发者会议2005(GDC 2005),游戏业界的方向标和指路灯! |