“战争。战争从未改变。” 如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字,你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名:《星舰迷航》)里亮过相,那么你就错了。这以上所有知名的演员,都曾出现在辐射系列之中,都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。 Ron Perlman配音的那段辐射经典开场白中说到:战争从未改变。但随着岁月的变迁,辐射的玩家们知道,游戏业界已经改变了。 七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。这一激动人心的消息,使得辐射的游戏迷们又看到了未来的希望。说起来,辐射游戏一路走来本身就是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。那么,辐射的故事最初从何而起呢? 还是在1987年,以制作了《Bard’s Tale》(中文名:《冰城传奇》)而闻名业界的Interplay公司,推出了一款具有革命性意义的电脑角色扮演游戏——Wasteland(中文名:《废土》或《废墟》,也有人叫他《荒漠游骑兵》)。废土最初由EA公司在Apple II和Commodore 64两平台出版发行。之后在1988年,废土又被移植到IBM/DOS平台,随之成为该平台的年度最佳销量游戏。其后不久,废土被Computer Gaming World(电脑游戏世界,以下简称CGW)评为年度最佳游戏。废土的游戏世界设定在第三次世界大战的核爆炸之后,你将带领一队沙漠游骑兵去走南闯北,逐渐地揭开一个威胁到所有幸存者生命的险恶阴谋。这个游戏在当时体现出的独到之处,就是玩家多只需靠一些普通常见的属性技能,来达成目标和克服困难。这些平常属性的整合也就成为了废土游戏她基于技能方面的角色扮演系统。 废土获得了无数个大奖,包括她进入了CGW在1996年评定的当时最好的150个游戏的前10名,并荣登第9。以下是该杂志对废土的简评: “这是一部令人沉醉的科幻小说,这是一段核战后的时代,这是一个技术落后、社会机能不健全、生物突变的世界。在废土的世界中,和你一起的冒险者们再不是以前那些有个名字、会些技能的机器人,他们再不会只是个提供货品存储的移动仓库。废土,是第一个让我们感觉到在与“真人”互动的游戏。如果你让你的队友来分掉手中的金钱,他/她可能还会拒绝你的要求。如果你让他们把最后一夹弹药贡献出来,得到的回答只会是“没门!”不过,别把我们的话太放在心上,这是需要你自己体验的游戏,她就收录在我们本月的附赠光盘内。” 1998年,游戏《废土》进入了CGW的名人堂。在他们陈述的理由中说到:废土打破了过往的纪录,她确立了一个新的游戏基准。她能让玩家沉迷于其中而浑忘了时间的存在。废土绝对是一个衍生自“Mike Stackpole的佣兵、间谍与私家侦探”,这一纸上角色扮演规则的后启示录式的游戏。 EA公司于1990年在IBM/DOS平台上推出了非官方的废土游戏续篇——《Fountain of Dreams》(中文名:《梦想之泉》)。它使用了与《废土》相似的游戏引擎,并且故事被设定在核战后的佛罗里达。普遍的意见是《梦想之泉》并没有达到废土所设立的游戏深度、游戏玩点以及情节架构这几方面的标准。引述一段著名网站Wasteland Ranger HQ-Grid上的话:“很显然,在废土的程序设计者与Dave Albert以及Banjo Bob Hardy(游戏中又名神秘学者Ojnab)之间,根本就没有任何的共鸣。EA的程序员们一点都没能抓住废土游戏的根本,梦幻喷泉的游戏世界大约只有废土的20%左右大小。” 不过,这个续篇还是在其原作的基础上有了些许的改进。其中一个改进就表现在界面上,《梦想之泉》中给每一个队伍成员都分配了一个功能键,它可以允许你在不打开角色菜单的情况下,就使用该成员的物品以及技能。另一个改进是,游戏允许玩家可以把自己的队伍成员留在某些特定的区域,并且还能在以后将他们召回。 但在其他方面,一个对它相对积极的评价就很难做出了。虽然《梦想之泉》的游戏图形使用了VGA,而废土只是EGA,但这一图形却仍被大多数人所诟病。游戏的世界相对废土来说也显得过小。并且,和废土中清晰明辨的美国西南大部不同的是,《梦想之泉》的故事发生在一个四周被大海隔断的孤岛佛罗里达州之上(这可能是除了2000年美国大选之前,人们广为传诵的另一个大笑话)。并且,整个游戏只包括了两个主区域和两个次区域 – 迈阿密和掠夺者营地Klown Kollege。另外,队伍的总人数也被减到了5人,包括3个玩家创建的人物和2个NPC,并且队伍散开的功能也被取消了。更糟的是,游戏玩起来会变得非常困难,因为你的身体时时刻刻都在发生变异,且无法通过休息来进行治疗恢复。即使野外随机的遭遇点会为你提供额外的各类资助,可这些得来的钱财却几乎都花费在医生对你的治疗上,并且这可恶的医生只在白天营业。当你在世界地图上走动,你总有机会遭遇到杀手Klown,这对初期低等级的队伍来说就是末日。 《梦想之泉》的故事背景是这样的:核武器的轰炸导致佛罗里达州从大陆分裂出来,成了一个四面环海的孤岛。过了几十年,孤岛上战争的幸存者们渐渐分裂成了若干敌对的势力。在对撼的同时,他们的生命也在不断受到来自其他方面的威胁,这威胁不仅来自于岛上的辐射线,也来自于一群拥有重型武装的疯狂掠夺者。 同样也是在1990年,第3个使用废土引擎开发的游戏——《Escape from Hell》由EA公司出版发行。因为是第3款,该游戏知道的人相对最少。这款游戏并非设定为后启示录的类型,由于蕴含其中的另类幽默,他看起来与辐射反而更为相似。游戏通篇充斥着讽刺与对名人的恶搞。你能让斯大林、哈姆雷特、霍雷肖、希特勒、贾基尔医生或者成吉思汗加入你的队伍,与美国黑社会首脑Al Capone和大盗Dillinger作战,从雌雄大盗Bonnie和Clyde身上取血,或者在地狱的边缘向Thucydides学习箭术,向Marc Anthony学习格斗术。 这样一种另类的幽默感,以及对流行文学的参考,对之后的辐射游戏制作产生了巨大的影响 – 尤其是辐射2。 不幸的是,在当今社会中,已经很少有人知道《Escape from Hell》这款游戏了。目前他和《Fountain of Dreams》这两款游戏已很难找到,也许他们都被放逐到了古老电脑游戏的“废土”之中。嘿,如果我们是在谈辐射的话,你该是能听懂一些双关语的吧。 |