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浅谈《三国志》系列:4代~10代
[ 2005-04-07 09:18:13 ] 作者:游侠网·孤心冷月

责任编辑:lilin1




  说浅谈,是因为这么多达人面前实在不敢无耻的说自己多了解这个游戏,我最先玩的是三国志4代,然后从4代开始到10代都没放过过,玩了这么多年,心得谈不上,但是感受还是有一点的,看到众网友的评论,我实在忍不住,也把心里话说出来吧。


  关于三国4以前的几代我没有玩,曾经装过三国志3,但是那个画面和操作实在享受不来,就删了,至于三国2和三国1就不尝试了,我从三国4开始谈起吧。


  三国4属于早期三国作品,它的画面在现在看来那也不用说了,但是它的游戏性还是不错的,对他的战争我比较满意,可以带副将,战前可以设陷阱,最重要的是PK版里有水浒武将100多人,这对于选择新君主是相当不错的选择,而且我一直都喜欢人多的游戏,有时看看人物列传也是不错,不过水浒武将许多人物能力设置偏低,特别是技能这一块,更是惨不忍睹,N多一个技能也不会的。。。特别是它的内政模式,效果缓慢到郁闷,所以我玩到后来基本也放弃了。。。。


  三国5画面比三国4好,而且他的内政也比较出效果,可以设置人事担当管,军事,计谋,内政,外交等,这个设置很好,军事方面也还凑合吧,还有比武大会什么的,关于勇名设置我也很满意,但是它的将军位实在有点弱,而且没将军的武将型人物只能带8千兵,相比下那些军师有没有将军位都是2万人,也许光荣是为了突显文官的重要性吧,但是这个设置并不尽如人意,起码在我看来,兵力才是取胜的关键,但是作为4代的延伸,它比4代要好


  6代是我玩的最少的系列,这一代的单条可以控制了,这的确是很有趣味的进步,作为单条技能他的设置也是比较好的,特别是一击必杀这个技能,对付没有单条技能的文官,的确是次次一击必杀,而不像前几代有时张飞砍张昭都得几个回合。他还有武将成长模式,可我认为它的成长并不成功,此外它的内政、军事方面的设置在我看来都不尽如人意,特别是战斗方面,光荣可能是为了突显前几代所没有的恢弘吧,但是做的不成功,而且难度较大,不太容易上手,我最不喜欢就是这一作,这是我个人意见。


  7代是我最喜欢的系列,这作品中开始,可以选择多种人物进行游戏,不再局限于扮演君主,这个创作有些人认为不好,但是我觉得这样很好。而且这游戏中武将除了可学习特技外还能成长能力,然而美中不足的是武将病亡率太高,特别是第一剧本打到200年以后,几乎次次1、4、7、10月都会病亡几个人,我辛苦培养的大将一个个死去,这实在难过,也就是从那时开始,我幻想有不会有病死的剧本出现,三国7中武将亲密达到100后很容易成长能力,特别是君主能力高的话,臣下经常拜师,能力成长是相当快的,这也是我最喜欢三国7的地方,培养武将很有乐趣在我看来。但是它美中不足的是主角的特技问题,不能做到有的放矢,自己修炼的话很难达到全技能,但是4围达到100还是不难的,而且武力直接影响攻击力,所以在这系列中,文官的作用是最低的。但是它还是我最喜欢的一系列


  三国8,和7代的改变是加入了战法概念,这系列加入了义兄弟,关于单条,我认为这代做的是最成功的,战斗的乐趣也大大加强,美中不足的是死人的问题和三国7一样严重,而且亲密度比较难搞,再一个就是任命太守没法让他不打别人,他一定去打别人,结局就是损兵折将,如果不是因为这个,我对它的喜爱恐怕在三国7之上。关于创新方面,不是很大,但是军事方面比7代进步了。遗憾的是,幻想没年龄限制全武将登场的剧本仍然未出现。


  9代,我的梦想总算实现了,出现了PK剧本,在PK剧本里不存在年龄,全武将登场,作为9代的创新,是可以建筑要塞,我认为这个设置很好,不过9代中把蛮族设置的有点过于强大,而且人物能力基本不可增长,单条也不能控制,部队不能操作。。。。不存在训练度只存在士气,城市没仓库,开始以军团来计算。。。这都是缺憾,但是这一系列还是比较成功特别是9代加入了拔擢新武将。


  而10代,这个作品我的确不怎么满意,画面进步了没错,加入了兵种的升级也还不错,但是他的兵种提升要求经验也算了,还要到特定城市去升级!?如果有些特殊兵种那也没话说,比如象兵啊藤甲兵啊这些,但是让我不理解的是骑兵升重骑,步兵升重步都要求多多,而且有的城市只能招步兵,骑兵或者弓兵!关于古代兵种的编制,我觉得只要有装备装备什么兵都行的吧?而且步骑弓是最普通的兵种,哪个军队只有骑兵或者步兵的?历史上不存在这种势力吧?只能说某个兵种是主力比较多,某个兵种是辅助比较少罢了~可是在这个系列中,这算什么?我认为这除了麻烦以外没任何的帮助,再一个就是战役问题,关于战役是光荣新游戏的大变革,我认为加入这个系统是很好的,但是在战役的制作上,三国10的战役显然很不如人意。期待在将来的系列会做的更好……



      


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