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游戏新图腾:DOOM3之王者归来
[ 2005-02-11 17:21:45 ] 作者:PCgames收集

责任编辑:chenzhengwei




  序

DOOM3来了!

  不用任何意义上的商业宣传,这个消息已经足够在玩家心中产生强烈震撼!这让许多迷失于虚拟与现实之中的玩家,收起惴惴不安的心情,渐渐被虔诚和神圣所代替。很快,一股狂放不羁的毁灭理想弥漫我们的心际——如果眼前的一切都是我们的战场,所有的生物都是敌人,我们已经迫不及待去体验一下这最能满足人性野望的游戏。


十年磨剑 与神为敌

时间:1993 年 12 月 10 日

地点:美国威斯康星大学FTP服务器

事件:地狱使者“DOOM”降临人间

  许多玩家只知《CS》,却不知《DOOM》。但是谁也无法忘记,《DOOM》开创了第一人称视角射击游戏的新世纪,为 FPS 游戏制定了生存法则,直至今天仍被所有的 FPS 游戏顶礼膜拜。而《DOOM II》再次为玩家创造了多人游戏的奇迹,成为世界上第一款支持局域网 IPX 协议连线对战的游戏。也就是说正是DOOM使者的降临,才使得十年之后,联网游戏及网络游戏风靡世界。

  《DOOM》系列是魔鬼给予人类最好的礼物,只有在游戏里我们才能感受到杀戮带来的超级快感。《DOOM》使者如今卷土重来,再次挖掘出计算机的全部潜力,给予玩家一个绚丽精彩的世界。

  约翰·卡马克是DOOM教皇,也是DOOM世界的缔造者。他不断开发出人类史上最强的技术引擎,为人们带来无法抵挡的视觉风暴。他制作的每一游戏都代表着当前电脑图形技术的最新发展方向,都会被载入到FPS游戏发展的史册当中。但是经过与ID公司另一位缔造者约翰·罗梅洛的分离,《DOOM3》注定成为技术至上的超级续作。

  果然,无与伦比的动态光影、真实细腻的人物动作、带有质感特性的物理表现……《DOOM3》的画面会让任何玩过游戏的人感到空前的震撼!但是这种震撼让电带来惨重的代价,在未来几年内,《DOOM3》注定是硬件标杆级的测试游戏。

  但是《DOOM3》却几乎将《DOOM》以前的剧情翻版,缺乏引导回顾,直接将玩家置身于火星基地中面对层出不穷的怪物。而且玩家们并没有看到期待中的“突破性”改进,这里所说的改进并不仅仅指技术上的突破,还有游戏模式、剧情、操作等等各个方面。

  它究竟是一款质量上乘的竞技游戏,还是一款技术上取得重大超越的超级软件,从《DOOM3》诞生之日起,这样的讨论就没有停止过。如果说《DOOM3》打造了更加先进的游戏引擎,推动了电脑硬件厂商的升级发展;但是作为一款第一人称射击王牌游戏的续作,《DOOM3》能够承担起玩家们的全部理想吗?


技术王道 DOOM时代


  一旦技术成为游戏的主题,那么周遭的一切看起来就非常真实而又让人匪夷所思。可以说《DOOM3》带来的视觉冲击,超越了任何一款3D游戏。

  阴暗是游戏的主色调——从摇摆不定的灯光在地上映射的倒影,到地板上反射出怪物的投影,恐怖又异常真实的地狱环境像阴霾一样笼罩在玩家心头。

  笔者进入游戏之前虽然早有心理准备,但是还是被从19寸显示器中反映出“真实”的游戏画面所震撼。看起来整个场景无可挑剔,每一个细节都值得我们赞叹感慨。虽然场景完全被浓重的黑色阴影包围着,但是无与伦比的光影效果却给予每个物体赋予了生命。随着人物变换角度,所有的物体光影效果及纹理结构都发生极其微妙的变化。

  在整个《DOOM3》世界里,光影效果营造出环境及气氛绝对是最令人心驰神往的。无论是物体的投影还是其表面光泽的反射效果都是十分完美,独创的凹凸贴图模式令很多繁琐的模型表面修饰变为可能,极大的丰富了物体的表面光泽及动感。尤其是人物模型堪称完美,肌肉拉伸的细节惟妙惟肖,皮肤上毛孔甚至都能看到。当你玩《DOOM3》一个小时之后,你会感觉游戏中端着武器的手已经和控制键盘和鼠标的手合二为一。

  如果玩其他3D游戏的时候,你还有超脱游戏之外的感觉。但是你看到DOOM3中怪物的眼睛,你会感到他就正在看着你。于是你会觉得脊背发凉,手足无措。

  虽然堪称完美,但是《DOOM3》在一些光影的细节上也有缺憾,例如:多个光源照射同一物体时,物体的阴影的分布与真实世界中的表现还存在一定的差异;在强光照射的地面,不该出现阴影的地方会莫名其妙出现一些阴影反射等等。但是我们已经心满意足,《DOOM3》确实无法让其它同类游戏望其项背。

  《DOOM3》物理引擎比我们任何所见过的游戏都要强大,配合3D图像表现,令游戏中任何可移动物体的物理特性与重心都做的非常真实。仔细观察会发现任何物体都是其真实的质量与重心,当物体与物体接触,只要重心脱离支撑点,物体就会发生坠落等现象,这点其他3D游戏是无法达到的,很多游戏里的那些物体结合就像是粘到了一起。所以《DOOM3》中的任何物体都是一个完整的物体,它的任何一个部位接触其他物体都会发生互动。这样保证了游戏中生物的真实性。轰然倒地的尸体并不是简单的躺倒,而会根据环境的不同以真实的物理效果留下尸体的形状。这可以让你坚信,即便是现实生活见到怪兽尸体,也不过是这个样子。

召唤群魔 审判之日

  在约翰·卡马克的心中,“FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,一定要有,但根本不重要。”

  虽然崇尚技术为王,但是《DOOM3》也无法完全忽略游戏剧情的存在。但是感觉《DOOM3》的剧情的确显得有些过时,关键是没有任何意义上的创新。只是觉得层出不穷的E-mail颇有些让人郁闷,不时看看手中的PDA和开锁解谜题的设计感觉只有日式游戏才有,如今《DOOM3》竟也走上模仿借鉴的道路。

  其实如果完全走保守路线,只是简单的杀戮,倒也让人感觉十分亲切。但是如今《DOOM3》的恐怖就不再局限于传统的西方式血腥、暴力,而是带有了日本式的压抑感。制作者似乎目的就是让玩家恐惧,恐惧,再恐惧,而无意中忽略了第一人称射击游戏的畅快性。如果说以前DOOM像个竞技场,如今的DOOM则像一个人间地狱。

  说到这里,想起游戏中不让玩家同时拿着武器和手电筒,由此又造成另外一种恐惧:在接近一个黑暗的角落时,究竟应该拿着武器,还是拿着手电筒?玩家不由地就会陷入这种矛盾和惊惧的心情,实在很刺激。再无数回的切换中,发觉手心已经潮湿。

  除了游戏画面的惊艳,《DOOM3》中令人遗憾的地方也渐渐多了起来。

  简练而缓慢的游戏剧情,游戏怪物、武器装备、物品几乎都是沿袭旧版《DOOM》而来,例如游戏怪物大多数都是由前作重新设计而;武器装备单无非还是电锯、手枪、霰弹枪、机枪、火箭炮之类。

  竞技游戏分为《CS》为代表的慢节奏流派和《Q3》代言的快节奏流派,相对而言《CS》注重平面感,《Q3》更注重空间感。而《DOOM3》恰恰游戏感在两者之间,颇有些类似《生化危机》系列,想快快不了,想慢慢不下来,总之感觉还是有些压抑。个人感觉游戏节奏有些缓慢。

  特别是战斗距离结合并不理想,大多数怪物都是从面前或身后发起攻击,导致只有霰弹猎枪成为最有效的武器之一。特别是从背后攻击的怪物太多,令玩家顾此失彼,手忙脚乱。远距离的战斗变得有些遥不可及。可惜怪物智商不高,攻击方式大多原始而野蛮,稍感遗憾。

  还有不少硬伤令人错愕——像一些玻璃无法被枪击,却能被某个怪物一头撞碎;一些应该破碎的物体掉落后却没有破碎;光线透过镜子没有发生反射和手电的光线没有因为距离而有任何衰减等等。

  也许我们不该对DOOM3要求太过苛刻,不过没看到新的游戏模式令人遗憾。但是我们却一直渴望得到一个更完美的DOOM。
 
死亡竞赛 谁与争锋

  虽然笔者习惯将音乐音效放到文章最后评论,但是并不等于它游戏中占有同样地位。恰恰相反,《DOOM3》的音响支持是非常值得大书一笔的。

  号称业界最强的游戏音响支持并非浪得虚名,《DOOM3》全面支持Dolby环绕音响设备和Creatve最新的EAX音效技术,最高可支持 6.1(7 声道 ) 的环绕音响,这在游戏业界极其罕见。

  听着游戏音效再也感觉不到日式游戏的影子,虽然没有普通意义上的音乐,不过音效确实太过震撼。完全科幻电影的配乐风格,将游戏中紧张、激烈、刺激的环境完全衬托出来,怪物肆虐地咆哮加上散弹枪那种震耳欲聋的枪声,的确让玩家找到美版射击大作的畅快感受。

  《DOOM3》可以依靠声音判断敌人方位,比起《Q3》有了很大进步,耳麦配合 EAX 4.0 的定位很准,甚至可以听出怪物是爬出来还是跑出来。可以说游戏节奏受到音效的很大影响,忽快忽慢的怪物惨叫声和呻吟声充斥玩家耳边,突然到来的片刻寂静又让人感到毛骨悚然。

  声音对于多人对战影响极大,于是笔者和朋友尝试了4人多人对战游戏模式。游戏节奏缓慢的特点在这里得到最大体现,不但要求玩家非常熟悉地形,黑暗、阴影将是击败对手的最好方式。其实对战游戏的技巧和操作才是竞技游戏最吸引人的地方,而不是比拼CAMP和反应。不过这并不是什么问题,只要制作出合适对战的地图,这个问题也就迎刃而解。

  有人说DOOM3不适合多人联网游戏,但是DOOM3拥有无与伦比的光影效果和身临其境的游戏风格,它会对现有的竞技游戏造成冲击。但是有一件事情可能会让玩家们极为不满,那就是多人游戏部分的人数上限仍然设定为4人。Id承诺将会给玩家提供专门的MOD工具,让他们能够开发出突破人数上限的MOD,相信不久后《DOOM3》的联网时代即将到来。

  2005年中国将作为CPL2005世界巡回赛明年第一站,并且CPL将会采用一个1V1的游戏作为唯一的正式比赛项目,目前我们得到的最新消息是,这款游戏就是《DOOM3》,而中国区比赛总奖金将会达到空前的75,000美元!

  《DOOM3》来了,它会带给我们什么?我们马上就会知道了。

后记

  在许多人心中,DOOM3已经不是一款简单意义上游戏续作,而成为电脑游戏永恒崇拜的图腾。它的名字引领着人们对于电脑游戏的崇拜并成为自然进化的发动机——它虽然就在我们身边,但是却漂浮在不可知的永远里。

  如同我们永远不会知道未来是什么样子,但是却又迷恋着它带来的整个过程。如今DOOM3的技术已经达到登峰造极的地步,有了如此优良的游戏引擎,也许下一位DOOM使者将会早日到来!

THE END.


     


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