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国时代在我国历史上是一个极其特殊的时代。《演义》开篇第一句:“天下大势,分久必合,合久必分。”是三国时代最好的注解。有诗曰:“气侠风雷自无敌,义胆雄心应无惧,热血豪侠言无隐,誓吞日月保江山。”这就是用来描写当时的天下英雄的。三国时期人才辈出,纷争频仍。在三国这个由分裂割据走向统一的时期,因为历史条件的局限,战争,也只有通过战争这种手段才能达到目的,所以军事斗争便成为这一时代的主题。三国时期战役次数之多,规模之大,军事战略战术运用之广,在中国军事史上乃至世界军事史上都堪称罕见。“时势造英雄”,三国时代也人为或非人为地为我们制造了无数的英雄。例如作为中华民族智慧化身的诸葛亮;还有勇冠三军、义薄云天的武圣关羽;至于像赵云张飞这样纵横疆场,乱军中取上将首级如探囊取物的“万人敌”更是数不胜数。三国这样的大时代作为游戏题材是不可能被放过的。因此从《霸王的大陆》到《吞食天地》再到《三国志IX》,众多的游戏迷通过玩游戏而变成了一个个“三国学家”。
从游戏类型上来看,三国游戏大致可分为下述几种:第一,宏观战略型。这种类型的游戏中最经典的作品包括了NAMCO公司出品的《霸王的大陆》系列、世嘉MD上的《三国列传·乱世群英》,光荣公司的《三国志》系列等;第二,宏观战棋型。这种类型的游戏包括了光荣公司从PC移植到PS上的大作《三国英杰传》和著名的《三国志战记》系列等;第三,角色扮演型。早期FC上的《吞食天地·诸葛孔明传》就是这种类型游戏中比较有代表性的作品;第四,动作型。老玩家都还记得当年在街机上经久不衰的《吞食天地·赤壁之战》吧?现在在PS2平台上最火爆的也是一款以三国时期为背景的动作游戏 -- 《真·三国无双3》还有即将推出的资料片《猛将传》;第五,其它类型游戏。以三国为游戏背景的一些桌面游戏和益智游戏因为贴上了三国的标签而非常普及,这大概是玩家们爱屋及乌的思维方式在作祟吧。
由于三国时期是中国历史上战乱最为频仍的时期之一,战略游戏理所当然地成为了三国游戏中的主角。很多专门玩三国宏观战略游戏的玩家都有着相同的经历:从任天堂红白机上的《霸王的大陆》开始接触第一款三国游戏,再到MD上著名的《乱世群英》,很多玩家都是从这里走上了自己的三国之路。在很多三国游戏中,玩家都可以选择使用新君主,这可以满足玩家们一直无处发泄的天下一统的“野望”。他们会用新君主从乱世中迅速崛起,然后逐鹿天下,闻达于诸侯。那种生存的压力在真实的世界中恐怕无从去体会过吧?无数次“天要亡我,非我不能也!”之后也开始对周边的小诸侯叫嚣着“汝多行不义,吾当伐之!”,然后割据一方,进贡上来的美女都赏给自己受用……三国游戏玩家大体上都是这个路子。
三国游戏是这些玩家涉猎最广的一个类型的游戏。为了玩三国游戏,他们可能已经翻烂了好几本《三国演义》。小时候老师“读书破万卷,下笔如有神”的谆谆教导他们牢记在心,可破来破去,破的只是这几本与三国相关的书籍,而破到某个程度恐怕心理上就会产生一些障碍,以至于在玩游戏时所采用的手段都多少有些变态。玩了N多年的三国游戏就会产生N多体会和N多种玩法,好在这也让那在荧屏前度过的日日夜夜和被破掉的那几本《三国》显得有些意义。那么对于极度痴迷三国游戏的玩家来说,这N到底等于几呢?
N=1 完全史实型
这是宏观战略游戏中最基本最传统的玩法,不过玩起来比较累而已。对于采用完全史实玩法的玩家来说,游戏中最精彩的部分不在于又抢到多少美女或者攻占了多少城池,而在于游戏的情节是否完全符合《三国演义》书中的情节。比如在《三国演义》书中,曹操攻打徐州时曾经短暂地拥有过关羽,因此才能在白马斩得颜良和文丑的首级。每次在游戏中要演绎这个情节都是最困难的 -- 首先要选择两个玩家,一个是刘备,一个是曹操。先让刘备派关羽攻打曹操,然后在战斗中让关羽投降。接着由曹操加关羽的忠诚度,让他可以去打仗,再让关羽去杀颜良和文丑,完成任务后再让关羽投降刘备,再由刘备给关羽加忠诚度,最后让关羽杀蔡阳之流以完成“千里走单骑”的过程,哪怕只是象征性的。之后,你就可以让刘备举家流窜到新野,为赤壁之战做前期准备。而曹操则挥师北上,完成统一北方的大业。到赤壁之战时一定要让徐庶投向曹操,然后去守长安,以免他真的在赤壁与曹军玉石俱焚。一句话,让徐庶在长安烂掉。- - 当然啦,赤壁之战一定要用火攻。此外,庞统在进攻西川时一定要死;庞德绝不能与马超一起投降刘备;抓到张任即使他同意投降也一定要杀;关羽一定按时从新野撤退到荆州,然后到江夏去“讨取”,与关羽一同死亡的还会有关平、周仓、王甫等一干烈士……对于这种玩法来说,任何一点与史实的出入都是对“三国学家”们的一种亵渎。采用这种玩法的玩家都比较完美主义,而这种玩法可以让他们感觉一切尽在掌握,从而获得一种心理上的满足。好在PS2上的《三国志VIII》自由度还是比较高的,VIDEO GAME的玩家们还是有福的。
N=2 励精图治型
有这么一类玩家最为关心百姓疾苦。他们玩游戏时,必然要遵循“富国才能强兵”的规则。他们在领导一座城市时,首先要给老百姓分些粮食,让他们过上一种共产主义式的生活,让他们知道统治者代表的是最广大老百姓的利益,从而让玩家的统治度提高到上限;然后要防患于未然,将防灾指数也提高到上限,至少能抵御200年一遇的大洪水;再然后是发展农业商业科学技术,实现三个现代化;最后是鼓励辖下城市居民多生孩子,让人口爆炸,从而创造广阔的市场,积极拉动内需;钱粮不撑破仓库绝不出兵攻打别的诸侯;即使出兵打仗也是去攻打那些穷兵黩武的割据势力,帮助当地老百姓发展“皇道乐土”。而对于那些比较注重民生的国家,这种玩家会用最强大的军队将其“保护”起来,围而不打。兵法云:“倍则围之”。敌人面对数倍于己的武装力量是万万不敢发动军事进攻的,只得被迫发展内政,这在客观上大大提高了当地老百姓的生活水平。当然对于这种国家最终还是要打的,但目的是让这种经济水平发展适度的地区与经济发达地区实现统一,从而达到长治久安。换一句比较浅显的方式来表达就是:猪养不肥是不会杀地。当这种玩家实行统治时,三国时代便歌舞升平,鸡犬相闻,路不拾遗,夜不闭户,上可比西汉之文景之治,下可比大唐之开元盛世了。
N=3 穷兵黩武型
有一类玩家由于生活带来的巨大压力而把三国游戏中的武将和人民当作了发泄的对象。他们手下的武将也都是吕布、张飞、典韦之流,绝对以刀枪说话。在他们的理念中,根本没有规则和道义可讲。你被他打了,那理由只可能有一个:他就是想打你。在他的统领下,他手下的一员员武将更加如狼似虎,先把汉献帝抢到手,打着“奉诏亲征”的旗号,大军过处兵燹遍地,所过州郡十室九空,真的是“铠甲生虮虱,万姓以死亡。白骨展于野,千里无鸡鸣”。由前面那位玩家缔造的锦绣中华到了他的手中已经创痍满目。这种军事狂人的政策比之当年日本鬼子的“三光政策”有一拼。整个三国历史中,最残暴的人物是董卓。东汉建安初期,十路诸侯联合起来共同讨伐董卓。这次却将是董卓与十路诸侯联合起来一起讨伐残暴玩家。但“天作孽,犹可违;人作孽,不得活”的规律已经不适用于我们的恐怖玩家。十一路诸侯最终必将被分而食之,斩尽杀绝。到公元198年,魏、蜀、吴还没有三分鼎立的机会,三个国家的领导人就纷纷变成了曹真、刘禅和孙休。原因是“犯恐怖玩家者,虽远必诛!”而作为十一路诸侯中的曹操、刘备和孙权也早早地被我们的恐怖玩家了结了性命,过早地退出了历史舞台。更恐怖的是,变态的军事狂人型玩家甚至搞株连,只要姓曹、刘、孙这三个大姓的一律杀光,害得曹豹、刘琦、公孙度(公孙度本姓公孙,只因姓中带有孙字而被杀)这种与曹操、刘备、孙权不搭界的人也白白作了冤鬼。在作战方面,军事狂人型玩家们倒深得《孙子兵法》要领,对“善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也”这一条理解得非常透彻。所到之处,钱粮一律充作军饷,男的拉夫充军,女的……(此处略去数十字),百姓的死活他们是不顾的。他们的目的就是以战养战,十一路诸侯自有十一路大军去伺候,把曹刘孙三家打到襄平(今辽东半岛)、夷州(今台湾)和云南去三足鼎立吧!呜呼,我们应该庆幸没有生活在那个生灵涂炭的年代,我们生活在中华民族复兴的伟大时期。
N=4 疯狂修炼型
三国智勇双全的代表人物原本只有两个,以《霸王的大陆》为例:赵云,武力98,智力86;关羽,武力98,智力84。顶多了再算上一个张辽,武力才90出头,已经勉强得很。但在疯狂修炼型玩家手下的武将,个个都是万人敌。比如在《霸王的大陆》中,先将吕布的智力加到79,然后存盘,只要再加一个10,吕布就可以比曹操还老谋深算了。诸葛亮对比曹操还聪明的吕布用计屡屡失败,眼睁睁地看着吕布冲到自己面前,那将是什么感觉?这种玩家在PS上的《三国英杰传》中也同样疯狂。他们不会放过每次与敌人单挑长级的机会,他们会把刘备也练成99级。看到这里你吐血了没有?但这是真人真事。不过,游戏中所有的人物都不会比疯狂修炼型玩家自己的替身 -- 新武将更厉害。在PS2上的《三国志VIII》中,这名新武将一定会天天去打老虎,去寻找会自己不会的阵形的武将,然后对其进行一次次的肉体和精神上的摧残,直到自己的阵从“一”练到“极”。而这种类型的玩家大军所向也完全不是为了拥有更多的领地。在他们看来,攻打别的城池只不过意味着一场场军事演习。在很多三国题材的游戏中,打仗可以增加经验值,还可以被册封为“车骑将军”,这些游戏设置会给这个类型的玩家带来一种莫大的成就感。 |