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《仙剑三外传:问情篇》:君知情重
[ 2004-07-12 18:17:58 ] 作者:寰宇之星

责任编辑:chenzixin




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  君知情重——《仙剑奇侠传三外传:问情篇》前瞻
  文/赖尔

  “晓来庭院半残红,君知否?但求,月边疏影,共携手。”
  ——赖尔?《问情》

  说到《仙剑》,想必玩家们脑海中第一个闪过的就是那一个“情”字吧。的确,《仙剑奇侠传》没有绚烂迷目的画面,也没有特别出众的操作系统。《仙剑》之所以可以吸引人,就是因为出众的剧情,紧扣一个“情”字,拨动了所有玩家心中那根纤细的丝弦。
  而这一次的《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,既然名为“问情”,想必一定是在这“情”字上深入阐发了。那么,这次的《问情篇》,到底能否以动人的剧情,再次打动玩家。并让我们重拾当年的感动呢?

  剧情:
  既然题为“问情”,那自然要知晓这问情何指了。问世间情为何物?直教人生死相许。但是,能动人的就只有这样生死相依、不离不弃的爱情了么?
  “情”即情感:人世间的亲情,友情,爱情,仇恨,嫉妒都是情感的范畴。这次的《问情篇》,将着重于哪一种情感呢?请允许笔者在这里臆测一下:既然爱情是人类永恒的主题,那么这自然不可少——互相爱慕的南宫煌和王蓬絮,自然就是怀有着这样的感情;而作为玩伴的温慧与南宫煌,友情的成分显然要更多一些;星璇与其父的关系有待推敲,但是血浓于水,亲情不可分离……人世间有这么多的感情,相互羁绊之间,上演着一出出悲欢离合的剧目。为什么又偏偏要紧盯着爱情这一种单一的感情大肆宣扬呢?也许,我们应该走出《仙剑一》所带给我们的固定思维——是的,《仙剑一》是偏向于描绘爱情的,但《仙二》中小忆如与苏媚的友情,使得后者放弃一报杀亲之仇,这样的伟大情感所带来的是宽恕;《仙三》之中,紫萱爱女的心情,也在选择的矛盾中加以体现——这都是我们所珍视的感情啊。而这次的外传《问情篇》,问的大约就是不同情感的交织吧——有亲情,有爱情,有友情……人因缘分而相互聚会,因情感而相互牵连。我们期待着《问情篇》可以描绘出一个更加真实、贴切的心理历程,让我们随着主角体会他的爱恨情仇,最终看到人性中最真挚的那一面情感。也许,这就是我们期待《仙剑》的原因吧。
  情吞四海千钟酒,心醉飞琼一曲歌。能在《问情篇》中,一尝情之苦乐,是我们所有玩家们共同的期盼!

  音乐:
  既然是“问情”,那么无论是在画面还是音乐上,都必须切合情感的流动才行。仅仅离《仙三》完工一年即推出的《问情篇》,是否会旧酒装新瓶的沿用《仙三》的图景和音乐。还是能给予玩家新鲜的感受,让玩家感受到进步呢?这也是大家非常关心的一个焦点。毕竟,我们不希望《问情篇》出现赶工的痕迹,不希望它成为在《仙剑》的盛名之下的一款榨取剩余价值的残次品。
  幸好,《问情篇》没有让我们失望。依旧是Musit工作室所做的音乐,想必品质应该不俗—毕竟,《仙三》的主题曲“御剑江湖”悠扬的笛声和青绿色背景上闲云浮动的配合,可以说是摄人心魄。笔者一向认为,《仙剑奇侠传》系列的音乐,强调的是飘逸空灵,这正如宋词的飘逸一样。但因时代的差别,《仙一》的音乐有太多电子合成的味道,少了一点灵动。而三代中,那一曲“御剑江湖” 笛声袅袅,却如诗般的美妙清雅。我们完全有理由期待,《问情篇》能够以那清丽的音乐,感染着玩家,并带给玩家深入心魄的感动。

  画面:
  由于与《仙三》故事的背景相差不远,所以自然而然的,《问情篇》采用了《仙三》中的一些场景——但是,绝不是照搬照抄!譬如蜀山的场景,新增了上清宫、三皇殿等建筑。东侧更有兵库、冠库、符库、经库四大仓库作为蜀山收藏之所。后山锁妖塔畔,新增祖师殿作为怀思历代掌门之所。无极阁旁醮峰之上,新增醮坛、经堂、符箓阁等为修炼仙术的场所。西侧变化最大,剑顶上为修炼剑术之处,有练武场、剑气台、存思堂等,山风呼啸,地势绝险。南部为丹崖,有斋房、丹房、御风台,用来炼丹食气。中间地势较低的背风之处为步虚谷,为众弟子的居所。这使得原就非常庞大的蜀山更加气势磅礴。再加上细节描绘更为深入,使得蜀山较之原作少了一份沉重和压力,多了一丝空灵。
  当3D的场景可以给我们“惊艳”的感觉时,我们还有什么可以挑剔的呢?

  系统:
  既然主题为“情”,为了强调这一个“情”字,在系统设定上也必须要有“人情味儿”才行。因此,这次的《问情篇》中,全面加强了援护系统,亲密度不仅关系到战斗中的援护状态,更和合成物品、分支剧情、结局有密切关系。并能够在男生同伴之间形成感情方面的竞争状态。这一点正是“人情味儿”的体现。毕竟,伙伴们与主角同生共死,一直陪伴着主角到最后。如果仅仅将他们视之为一种杀敌的道具那也就太残酷了。这种设定正是要玩家珍视自己的伙伴。这一点,相当符合“情”的主题。
  另一点充满人情味的设定就是沿用存档了。《问情篇》可以沿用《仙三》的结局存档,获得不同游戏体验。这对于通关了《仙三》的玩家来说,无疑是一种回馈。也许,游戏并不需要那么多繁复的操控设定,往往,只需要一个小小的体贴,就可以赢得玩家的心。

  结语:
  《问情篇》强调的是一个“情”字。而这点,正是我们玩家所关注的。就在游戏中体现出“情”字的同时,我们也将更深一层地被系上了“仙剑情结”。如今,我们最期望的是,一如当年,可以被那一个“情”字震到心酸,震出久违的泪水。


     


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