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| 对于仙三外传的制作:曾经的期待 |
| [ 2004-07-10 16:02:29 ] |
作者:转自中国仙剑联盟 |
责任编辑:chenzixin
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电脑游戏,做到最好,我们在思考……〔http://www.pcgames.com.cn〕
按:仙踪剑影依稀可见,而我们当初的期待,厚重如许……
原文请看这里
文:h_rain
首先,剧情方面,剧情的细节应该更加细腻,更加天衣无缝,我认为一部经典需要无数个完美的细节来支撑,因此细节很重要,像仙三后期,草海、海底等地方原因都很不清楚,剧情只为游戏时间而存在,应该由微观剧情逐渐深入、带出宏观剧情
剧情起伏,一篇好的文章需要一定的起伏来吸引目光,RPG看重的是剧情(满分100的话我给65),所以可以同样看待,剧情起伏越大越能吸引玩家眼球甚至眼“水”,像仙一,前面都是欢快,自从月如一死,就像跌入万丈深渊似的,玩家不由自主的跟着悲哀
游戏方面,角度设定45度是可以照顾我们,但只能观看宏大的3D场景中极小的一部分不觉得很浪费吗,害我在一些高的地方转来转去,只为了场景看看到底是如何如何,相信有朋友和我一样
支持键盘,之前的仙剑,我都是用键盘打的,而仙三不能用键盘战斗,只好用鼠标了,但是鼠标用久了实在很累(我的鼠标放在电脑桌上的,手需要抬起点才能摸稳),手都酸了,而且支持键盘也算是照顾老玩家啊
存档,我建议把存档设置和仙2差不多,2的自动存档我很欣赏,BOSS打不过了没存档的时候可以省很多事,记得1时,我一直玩到女贼没存档,突然挂了要完全从头~苦啊(别说我傻,那时太小,又太入迷,不懂这些)
还有迷宫存档问题,前面第一面都有提了,我也想提一下,仙剑一直以来都没有迷宫存档问题的,后续作品应该继承,不知道迷宫不准存档是为了什么,但我认为没什么用,为什么要凭空增加这么一点点难度呢?建议发扬前作风格,取消迷宫不能存档,有人建议增加“神秘果”这样的东西,我不赞成,应该保留仙剑仅有的不多的风格了
迷宫难度,迷宫的确需要,没有迷宫就没有多少战斗时间了,毕竟战斗也占分不少啊,上面已经提了,剧情我给了65分,剩下全给的战斗了(忽略很多,别见怪),但迷宫太难了不但会使人感到烦厌,也会让人对游戏的评价产生一些不利影响,毕竟游戏是用来放松和享受的,不是受罪的,可尽量减少迷宫的岔路,死路,而增加一些让人心情舒畅的机关,像锁4我觉得很不错,难度是有,但是不是很难,动点脑筋就过了,创意很毒啊(用了我半小时)
存档栏,36个实在不够用,这么打一下还好,但是通关之后,想回顾一下或者有地方没玩到的再来一次,这么长的剧情还是有点难办,记得网上就有仙2的完全存档,我就很欣赏,没事的时候看看剧情、CG,或者专杀BOSS(我就专程去打了逍遥,我狂晕,2个半小时才打完)
战斗时物理攻击,怪跑了还去打空气,很不真实,法术攻击跑马还说得过去,物理攻击人空地就没意思了,希望改进
设置难度等级,建议设置几个等级,比如初、中、高,或者一般、困难,这样既方便新手上手和游戏,也我们这些老手们重复玩的次数多一点,仙3难度太低了对于我,通关一次没挂,稍有成就感之余不免有些失望和失落
对话框人物表情,这一点实在是~~~,2D对于狂徒应该是小菜啊,但这里的表情却十分糟糕,像景天,从头到尾我都看他是斜着眼睛半张着嘴,不管当时所处于的剧情阶段或者人物心情,这点希望像新仙看齐
人物外观设定,仙剑之痴XXC说仙三的人物不是中国人(好像是吧,感情没这么激烈,兄弟别骂我),原因是头发颜色,我很赞同,要有中国特色嘛,毕竟是中国游戏的泰山北斗,乱来可不行,小葵一头蓝发是很可爱,但中国人哪来的蓝头发啊~外国人也少见(我从没见),所以希望人物设定时尽量符合时代背景的风俗习惯(如果是为了表现人物性格,当我没说~另,像唐人抗议,仙剧中的装束实在不堪入目!!)
结局设定,希望符合剧情,别太牵强离谱了,花楹结局是最典型的了,花根本就不能算一个主角,但却有一个结局,紫萱的也不太好,应该是紫萱和重楼的
增加支线剧情和部分直线完成任务的难度,部分支线任务可一直延续到游戏后期才能完成,或者设置一个BOSS,打死BOSS可以获得仅有的物品或者招数,这样就有动力去完成任务了
重新起用老的经典歌曲,比如蝶恋、雨、情怨、幽思等,这些歌都很粘人,听一遍就可以记住了,放在后作的一些感情基调相符的地方,绝对比新做的歌效果好,既可以让我们这些老玩家感到亲切和怀念,也可以让新手对仙剑的看法更好,等等等等,一举N得,何乐不为啊
目前就这么多了,等想到了再来,希望仙剑越来越经典,争取打入世界知名RPG行列!!!
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