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| [测试]仙三外传测试手札 |
| [ 2004-07-14 17:50:00 ] |
作者:苍羽 |
责任编辑:chenzixin
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电脑游戏,做到最好,我们在思考……〔http://www.pcgames.com.cn〕
按:于2004/6/7日始在上海软星参加仙3外传的测试工作,经由官方同意,发表本版主的测试手札
本测试手札首发于中国仙剑联盟和圣灵之心仙剑同人网。
仙外测试手札之三:系统杂感
作者:苍羽
基于许多玩家对于仙外的系统有诸多疑问,那么这次我就来介绍下系统吧~
仙三外传的系统在仙三的基础上进行了一系列的修正、改进和创新。其中尤其值得一提的是赠送合成系统和称号系统。
众所周知的,仙三中有两个合成系统:武器装备的冶炼系统和药物的合成系统。在仙外中这两个系统将合并为一,并且按照各位主角的性格和爱好等个性特色增添了新的内容,成就一全新的“赠送合成系统”。
顾名思义,赠送合成系统由两方面组成,一曰赠送,一曰合成(废话……)。前者听起来就很有一点少年人的柔情蜜意在里头,能送出手的当然都是礼物,而且自然也还是要按照各位主角人物的喜好个性,投其所好地送出相应物品~恩……回报么……当然就是好感度喽~不仅仅送女孩子,送男生也可以~一样提升好感度——所谓爱情和友情是平等的,既然可以用礼物来讨好女孩子,那当然也就能用礼物来增进男生之间的友情啦~
而后者的合成系统,自然就是伙伴们对于主角赠送礼物的一个回馈,所谓投桃报李~无论是情人还是朋友,都是相互关心,相互爱护的,那么礼物自然也就是双方互赠的呀~~恩~所以,请在游戏的时候多多注意所有伙伴的好感度吧^^~
PS:个人感觉上,仙外的这个系统除了给增加队友好感度提供了一个便捷的途径之外,还对于各位有收集癖好的玩家有很大的帮助,有些终极装备非靠此系统才能出哦。恩,更具体的还是等拿到游戏自己看吧^^~
称号系统,我想其追根朔源,也许是来自于仙三当中,当景天收集齐全所有古董之后,新安当景天专用仓库里头那块“千秋万载,一统江湖”牌匾吧?恩~这个,纯粹个人猜测而已~其实我的意思就是,所谓称号,也就是在游戏当中达到一定条件,将会获得的一个类似乎徽章一样的小东西,那就是所谓的称号了。称号的种类繁多,形态名称各异,达到的条件也各不相同。值得注意的是,称号并不是游戏当中必须取得的道具,因此,称号系统实际上只是一种类似奖励的系统,特别为那些类似于在仙三中到古藤林就练出倾国银弹波的玩家所精心准备的~XD
可以说,称号系统的存在,将带给许多仔细玩游戏的玩家意外的惊喜和练级的动力~试想当装备栏里出现代表所有称号的那小小又可爱的徽章,是一种怎样的成就感呢XD~
PS:就我本人来说,基本上可以算是类练级狂,信誓旦旦打算拿到游戏之后练出所有法术技能,走完所有迷宫所有岔路,拿光所有迷宫所有宝箱,逛完所有城镇所有支线,咳咳……因此对称号系统可是万分期待,而且那一堆形态各异的可爱小东西实在是很讨人喜欢啊^^ ~不过,如果没有我这样的宏伟志愿,那也不要紧,是否取得称号和得到称号的多寡,并不会影响游戏的剧情,但完成的玩家一定会有一份不亚于“千秋万载,一统江湖”的喜悦。XD
介绍完毕仙三外传两大创新的辅助系统,接下去介绍一些小系统的杂感。
存档系统:相较仙三的系统,仙外的系统在多方听取玩家的意见上进行了许多改进,最直接的就是仙三的36个存档到了仙外直接增加成了99个,再不会发生诸如存档不够用的烦恼,同时还很体贴地设置了存档翻页系统,在最大程度上方便了玩家,使得整个存档的操作界面非常亲切。
物品预览:在仙三的游戏过程当中,玩家普遍反应的一个问题,物品预览的3D图片太小而导致看不过瘾,在仙外里面也有较大改进,如今的物品预览可算是放的够大的同时并不减低其清晰细致的程度,终于可以爱怎么看,就怎么看了~
小游戏:也不再包含于主线当中,避免了由于小游戏无法通过而卡关的尴尬问题。而这次仙外的主打小游戏——捉鬼小游戏,比之仙三当中的那几个小游戏来说,更是丰富多彩了许多,玩起来相当有意思,一旦玩上手,还真是欲罢不能呢~(至于捉的是哪只“鬼”,相信已经有不少聪明的玩家已经猜到啦~~XD)
战斗系统:战斗系统的改进,很大一部分内容已经在2004.13期的《大众软件》上有比较详细的介绍了,这里想说的无非是一些个人感受。相对仙三而言,仙外的法术效果动画有很大的改进,特别是几个双属性的法术,很有几分气吞山河,天地动容的气势~而几位主角的攻击特技也各有特色。同时所有的合击技也都和仙三当中的不同,画面华美,绚烂多姿,在很大程度上满足了视觉享受哦~
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