大宇的双剑系列(仙剑和轩辕剑)一直都是我最喜欢的中国武侠RPG游戏,尤其是最近的《仙剑奇侠传4》的确让人实实在在地感到中国本土的游戏制作公司还没有全部堕落到不可救药的地步,至少个人感觉《仙剑奇侠传4》已经超过同门的“大师兄” 95版《仙剑奇侠传》的水平了,看来年轻的上海软星有继承中国本土武侠RPG游戏派掌门的资质,就似乎也就是游戏剧情暗寓的现实:在几乎所有中国游戏公司都像玄宵(暗喻“喧嚣”?)和大部分琼华派弟子一样急功近利地追求“白日飞升成仙”的金钱美梦时,一位游戏界中的“慕容紫英”孤独而艰难地反思着自己和同门的“修仙”之路,看穿浮华幻象坚定地走向属于自己的修炼之路! 
现在从几个方面谈谈自己对这款游戏的看法: 优点:剧情好坏无疑是RPG游戏成功的关键,而大宇公司麾下的双剑系列游戏无疑是其中的优等生,个人认为《仙剑奇侠传4》又是目前在此方面做得最好的一款,判断的标准就是整个游戏过程中游戏者感动的程度和游戏结束后回味的程度。这也许个人有个人的看法,反正本人是觉得感动到味了。鉴于大宇公司的双剑系列向来以煽情和人工制造悲剧为特长,《仙剑奇侠传4》还是其中少见的一部带有点大团圆喜剧色彩的游戏,至少几位主人公都还没有出现“相爱未果身先死,常使玩家泪满巾”的超悲剧性结局(相对于双剑系列其他作品的主人公实在好太多了)。而这还正好是现代社会的电子艺术作品所应该提倡的社会教育精神,不然老是为了赚取玩家一点眼泪安排个男女主人公“天人两隔、遗憾终生”(模仿韩国言情剧也不能这样啊!)? 这除了表达“造化弄人,命运由天”的唯心主义世界观和“好人无好报”的避世消极人生观外又有什么更深刻的意义吗?《仙剑奇侠传4》在人物感情和命运方面的设定和处理可以说恰倒好处,让人感觉其人物原型仿佛就与我们一样生活在现实人群之中,其中的感情很真实又温暖,人物命运有喜又有忧,角色个性鲜明又不流于虚幻。相比之下,双剑系列(包括至今被很多人念念不忘的所谓经典的95版《仙剑奇侠传》)的其他作品似乎都有点为了制造悲情而制造悲剧的哗众取宠? 
|