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单机市场仍有机会――从《仙剑奇侠传四》的上市销售情况来看单机市场的未来

[ 2007-08-09 15:58:52 ] 作者:于翔 收藏至365Key!

责编:jiapeng


  应该说在网络大潮的今天,中国游戏市场的格局因为网络游戏的大量涌入而改变已经不是一天两天的事,政府一声号令,使得无数后来者以前仆后继的姿态涌入网络游戏行业,玩家纷纷移民网络游戏,而与《传奇》、《魔兽世界》这些当红火爆的网络游戏动辄十几万甚至几十万的在线人数相比,单机游戏的惨淡现状使得他成为了角落了里被遗弃的孩子,几年前随便一个产品销售就可以上万的情景不见了,《剑侠情缘》狂销20万,《新仙剑奇侠传》狂销45万虽然隔犹在耳,绕梁余音,但是听起来却仿佛是天方夜谈,几日前曾与国内某著名单机游戏代理商聊天,该公司旗下不乏欧美大作,但是最平均销量却只能集中在6000-8000套,而这也正是当前单机市场惨淡现状的真实写照,在今天,一个产品能有七、八千套的销量就可以称的上是完美了。
 
  应该说,是网络游戏的大潮改变了玩家传统的游戏习惯,而在一定程度上,网络游戏的兴起也大量的带动起了一批曾经对游戏不甚了解的上班族深入其中,他们甚至不认为自己是在玩游戏,而只认为是一种很平常的娱乐活动,他们对于单机本就不甚了解,因此指望他们去肩负起振兴单机的大业并且成为实际的购买力,这不现实。
 
  那么,是不是这就意味着我们的单机游戏产业已经彻底消亡,没有市场了呢?答案显然是否定的,我们之中许多人都是从上世纪90年代中期的电脑游戏行业经历过来的,那个时候我们是学生,而那时我们对于游戏的狂热也都心知肚明,而时至今日,尽管网络游戏在表面上看似大形其道,单机游戏仅有六千至八千套的平均销量,但是这并不代表单机游戏市场已经不复存在,事实上,大多数从单机时代过来的老玩家都明白自己仍然需要单机,他们仍然怀念那些给他们带来感动的单机时代的优秀产品,《仙剑奇侠传》、《命令与征服》、《魔法门英雄无敌》、《炎龙骑士团》,每当他们的续作出现时,大家都会忘眼欲穿的形成强大购买力,事实上,在当前如此严酷的市场环境中,单机游戏的受众群并非是不存在,而是化整为零,就如同抗日战争年代的小片根据地一样被割散了,由片到点,三五点零星的枪声纵然显示出希望,但是却不足以支撑整个单机游戏产业。
  
  在这种情况下单机游戏厂商受于条件所限,不得不放弃了市场的宣传,现在市面上的游戏杂志,几乎已经没有来自于单机厂商的广告和彩页,而玩家得不到来自于厂商的宣传,于是就不知道游戏有正版代理,拿娱乐通公司的《永远的伊苏》豪华版来说,不少玩家是在产品上市一年后才偶然间发现这款产品,而不少伊苏的爱好者也纷纷抱怨因为没有宣传而不知道在国内有如此具有收藏价值的产品出现。犹此可见,单机市场其实还在,网络游戏所带来的天灾人祸固然形成了一定的冲击力,但是他并不足矣使得单机游戏市场彻底死亡,是我们许多的单机厂商自己放弃了阵地,这只能是怪自己。



     
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