◆更为细致的游戏画面表现与简洁明了,直觉化的游戏接口 同样与风5一样使用自行研发的3D绘图引擎,不过这一次风色幻想6在游戏画面上的表现,绝对是超越前作!搭配『Vertex Color』技术,再加上如同光影、飘雪、细雨、微风般的战场效果,充分地让游戏中的场景变得比风5更为写实、美丽。至于在游戏接口设计部分,汇集众多玩家们在玩过风色幻想5所给予的意见后,在战场画面上方加入『战斗行动顺序表』,藉此让玩家更容易掌握到战场上敌我双方的行动顺序;同时其它如状态接口等游戏接口也全面翻新,主要以『简洁明了』为设计重点,使得玩家可以更迅速找到想要瞭解的游戏数值资料。 ◆导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松! 这一次制作小组为了提升风色幻想6的战略性质,除了大型魔兽的『体型』要素外,还导入类似魔法元素属 性的『种族系统』。熟悉风色幻想系列的玩家或许听到『种族系统』联想到是不是跟当初风色幻想Ⅱ所采用的『种族系统』一样呢?是的,没错!据制作小组表示,这一次每只魔兽身上都有属于符合自身性质的种族类型,相对地玩家角色的技能中也会存在着可以克制种族的特性。在游戏的设定中,总共分成『生物』、『装甲』、『黑雾』和『未知』四大类型的种族,至于要怎么来辨别魔兽的种族呢?绝大部分的魔兽,玩家可 以从其外观来判别牠是属于何种类型的种族;关于种族相克的部份,同样地也是分成四类-『猎杀』、『破甲』、『狩魔』和『超越』,每一类都对应到相对的种族,分别为:『猎杀』克『生物』,『破甲』克『装甲』,『狩魔』克『黑雾』,『超越』克『未知』,只要玩家多多善用具有种族克制特性的技能来对付相对应种族的魔兽,那么就可以很轻松地获得胜利~ |