这个是我原来在琅邪发的帖子,针对的是当时的日文版。
既然现在出了中文版,而且内部的算法也没有做什么改动,所以我在这里发一下(已经针对中文版修订过了),供各位参考(如果觉得公式太枯燥,可以看一下我附在后面的一些分析)
一、酒馆的任务
酒馆的任务一共有80多个。下面主要介绍一下酒馆中任务出现的规律
游戏中将酒馆的任务分为8大类(具体参见后面的列表),其中0、1为长期(无期限),2、3、4为中期(90天),剩下的是短期(30天)。电脑将根据下面的表格分配任务
名声>=500 0;1,2;3,4;5,6,7
名声>=300 1;3,4;2,5;6,7
名声>=200 3,4;2;6,7;5(50%)
名声>=100 3,4;2(50%);6,7
名声>=50 3;4(50%);7;5,6
名声<50 7;6(50%);5(50%)
这里具体解释一下,比如说“名声>=200 3,4;2;6,7;5(50%)”
上面一共有三个分号,表示酒馆最多提供四个任务。第一个任务从第3、4类中满足条件的当中随机选择一个(没有则不出现相应的任务);第二个任务从第二类中满足条件的当中随机选择一个……以下类推
至于50%表示根据上面的算法随机选择出四个(或三个任务)之后,如果对应的任务后面有50%,则它只有50%的概率真正出现在酒馆里
(
某些任务出现的要求
加五围的任务只能完成一次,不过这个可以用我的内存修改器修改
七王都巡り、名所巡り不能在相应的目标城市接到
十连胜需要主角是健康的
对于来访者、最强、胜利、十连胜、修行、书物の配达,游戏将从非特殊、仕官、非放浪、非仇敌、未袭击过的人中选择符合条件的武将,只有存在相应的武将时任务才会出现在酒馆里。下面是对对象武将的要求
来访者 未交流过(比如和其他武将谈话时被推荐过),同势力,裸武力高(难度为易则要求60以上,否则75以上)
最强 同地方,超过3个
胜利 同地方,势力关系不为敌对,裸武力介于主角武力加减10的范围内
十连胜 势力关系不为敌对,实际武力大于主角即可
修行 势力关系不为敌对,裸能力大于主角
书物の配达 势力关系不为敌对,主角必须认识
)
仔细分析一下可以发现,灵山巡り是主角在巴蜀才能发生的,而且名声大于50就可以发生(不过对应的任务只有50%的概率出现),大于100的话只要被随机选上就可以发生
0类任务
地图の作成
一骑で10连胜
舌战で10连胜
七王都巡り
名所巡り
1类任务
敌讨を手传
名产巡り
武力修行
知力修行
政治修行
统率修行
2类任务
一骑で胜利
舌战で胜利
锻冶屋の搜索
宝搜し
荷物运び
一骑地域最强
舌战地域最强
地域の调查
3类任务
种の采取 for 河北、巴蜀、吴越
牛の输送
亲戚の手传い
米の运搬
名产购入 for 中原、西北、楚
名产卖却
名产购入
名产配达
亲戚の手传い
4类任务
山贼退治 for 河北
白马の捕缚
鹿狩
大木伐采
堤の改修
盗贼团退治 for 中原
金块の输送
家出息子搜索
泥棒退治
名马の捕缚 for 西北
长城の修复
流贼退治
遭难者搜索
栈道の修理 for 巴蜀
木の实の采取
南蛮野盗退治
药草の采取
灵山巡り
书物の受取 for 楚
大木伐采
书物の配达
江贼退治
座礁船の救出 for 吴越
江贼退治
高级酒の仕入
陶磁器の仕入
5 类任务
祭りへの参加
来访者と一骑
来访者と舌战
ごろつき退治
大酒大会
6类任务
商品の运搬 for 中原、西北、楚
失物の搜索
家畜の世话 for 河北、巴蜀、吴越
害兽退治
岩をどかす
7类任务
乘马を教える for 河北
弓を教える
马小屋の修理
荷车の修理 for 中原
木简の整理
市场の警备
盗贼の捕缚
井户掘り for 西北
暴れ马
商店の用心棒
武术を教える
茶の收获 for 巴蜀
象の世话
算术を教える for 楚
揉め事の仲裁
农具の生产
工具の修理
结婚の立会人
渔の道具修理 for 吴越
茶の收获
恶德卫兵摘发
诈欺师の追放
文字を教える
木简の整理
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