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《三国志Ⅹ》BUG大总结
[ 2005-03-30 14:16:03 ]作者:求取真经·游侠网

责任编辑:lilin1

  

  1、战斗电脑AI太低,只知道在地图上跑来跑去


  2、兵种相克关系设置太明显,有点不合理


  3、井栏是一个较明显的设计BUG,配合电脑AI低,几乎无敌


  4、战斗中“军师”的作用太过夸张。应取消这一设置,不是让军师指挥某部队,而是军事永远控制此部队,原部队机动力取消。


  5、城市设计不合理,按当时历史有些城市不可能升为“巨城”


  6、战役模式没什么意思


  7、君主和都督应该有更大的权利,能够调动所辖的各种资源,如君主可以调动一切资源(本作太守的设计相当不合理,君主要调动该资源还必须把太守废掉,难到太守不应该听君主的命令吗??!!)


  8、同上资源输送时间上有问题,我们都知道不管运输什么都是要时间的,而30除了调人外调动资源都为“秒动”一点就到了??!!


  9、同上君主要派援军,那个太守哪怕手下只有1兵也要来打,是没道理拒绝的


  10、太守AI低下除内政命令处理较好外,打帐的命令执行和执行成功率极低


  11、工作物设计不合理,应该像39那样有些工作物可以驻军,同理关卡也应该可以驻军


  12城市设计问题:除了第5点,城市体现不了自己的特色


  13、攻城时应该重不同的方位发兵都应该有不同的地理位置,如我从吴出兵打建业就不应该有长江天险


  14、时间问题:除了运输时间问题时,各人在运动时有些不应该一天或10天的问题;如我在大商家买东西时难道不能将所需要的东西一次性买完吗??在“裁决”时只是一声令下,难道我还要陪他们过10天吗?


  15、在虚构模式下,人物的血缘还是应该是史实的,像孙权居然叫我孙策“义兄”郁闷中


  16、史实模式下有些战斗还是应该打的,不能就放几个动画片。


  17、………………………………




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