一次,偶然跑到MU里发呆,顿有人密聊大骂道:“女人,你最近都死哪儿去了吖?我都快半年没看见你了哎!”
我陪着笑脸道:“唉,别提了,闹经济危机,窝在家里打单机版呢。”
“……@#$%^&*……”对方沉默了。
此时,忽然灵机一动,何不将此段经历以笔述出,与大家共享快乐?于是,便有了本文。我眼中的三国志9和三国志10,以及我的霸业之路。
一、君主
君主的形象不仅代表自身,也是一方势力的门面。你雍容大方或冷酷有型,我自原暗袖盈香、与君共舞;你若獐头鼠目,脑满肠肥,我呸!这样的人也配跟我夺天下?受死吧你!
1、三国志9:由于系统允许同时最多能控制8个势力,使得我有足够的条件为其他几个势力的君主指定继承人,然后派前君主带一队老弱残兵进行“死亡之旅”,借别人的手除掉。你若一次不死,决不是有神灵天佑,只是侥幸逃脱罢了,为了让继承人登上王位,你必须一次次出征直至战死为止,虽死犹荣。这似乎很有谋杀的乐趣呢。
2、三国志10:尽管我看你不顺眼,尽管我很鄙视你,但我别无他法,只能一个城一个城攻过来。如果眼神能够杀人的话,你早该在刚出场的时候就死了,而不是在我统一了大半个江山之后才逮捕你,我不杀亡国之君。我好恨。
二、势力
一方势力一方霸主,要想总齐八荒一统天下,靠的就是扩张的野心以及强大的战争机器。我不欺负弱者。要想与我为敌,各方诸侯还需苦练内功才行。
1、三国志9:最多的时候我同时控制8个势力,或扩张,或专心内政,直到我认为它们有自保的能力和扩张的余地,方放手让电脑控制;还有一些势力,何其不幸,成了我控制的主势力的重要经验供应者,辛辛苦苦征兵派出来喂我经验,直到被榨干最后一滴利用价值,才获准独立。大概是不满我的暴虐,这些势力说不清发起过多少次“反X联军”,又被我打败过多少次。一种骄傲油然而生,这是我的剧本。
2、三国志10:我在夹缝中求发展。本欲与刘大耳联手共抗操哥,却悚然发现大耳已在我手下的手下当差多年!我惆怅无言。我欲发动空前战役一次肃清残敌,孰料早已归附我的小弟竟也会反水。电脑的AI看起来也不怎么像弱智嘛,虽然大部分时间都是傻傻的。
三、战争
当一个城池的内政发展到极至,众多武将终日游手好闲无所事事时,作为君主自然是不能容忍这种状况的存在,向外扩张就成了麾下武将发泄过剩精力的一大乐趣,但同时也意味着自己正式走下神台,卷入世俗之争。
1、三国志9:尽管我是皇帝,尽管皇城里有50万禁军,但我不可能一次都带出来,因为系统说了:皇帝最多只能带6万军队。无语。于是每次亲征,大地图上密密麻麻都铺满了我的士兵,大大小小几十个马步军、弓兵方阵数百万军队一起扑向异族盘踞的偏野小城,用人海战术淹没你。这个爽啊,怎么也说不尽。
2、三国志10:战争打的是经济基础,此话一点儿也不假。看着那城门和市政厅,还真舍不得下手,生怕一个闪失就把这即将属于我的财产的好端端一个城搞成破烂,这是身为完美主义者的我无法接受的,就将心一横,“射人先射马,擒贼先擒王”,虾兵蟹将滚一边去,先把头目解决了再说。若是头目躲进城门洞里不肯出来,要么用元戎死射,要么用天雷乱霹。看见城门失火熊熊燃烧的样子,也是揪心之痛。
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