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三国群英传
《三国群英传4》游戏全面介绍
[ 2005-02-17 17:20:57 ]
作者:奥汀
收藏至
365Key!
责编:yangliang
群英传系列的最新作《三国群英传IV》,在今年二月”三国群英传III”发行之前,便已经积极的进行各种筹划工作,并且预期于来年(2003年)春季发行。相较于”三国群英传III”,《三国群英传IV》 投入了更多的人力与物力,只为了呈现更丰富的内容给玩家。
在《三国群英传IV》中,有几项重大的改变。最重大的改变,便是游戏的进行步调,由过去以年月划分的回合制改为以日时为单位的即时系统。同时,也使得过去局限于回合的野战模式,以完全自由的大地图行军战略所取代。再者,即时系统也延伸到内政的施行上。使得内政的施行过程,不再以指令的方式执行完成;除了依照文官的能力不同,有效果的不同之外,在时间的花费上,也会有所不同。一直为人称道的优异美术风格,更加入新血。保有原来精致的美术、更提升各种一般士兵、物件的表现。让一草一木,都呈现更令人赞叹的风貌。
相信在系统、画面、魄力以及美术风貌等各方面,都全面提升的 《三国群英传IV》 中,将为您带来的绝佳快感与游戏乐趣。
一但提到即时系统,想必所有人会直觉想起各种常见的即时战略型游戏。当然,在已知的即时战略游戏中,也不乏以三国为提材的类型,即时系统的三国群英传,能有些什么不同,想必是所有玩家心中最大的疑问。最重要的变革,便是所有事件、指令、行军的进行,不再是以年、月为单位的回合制进行。全面提升为不受回合、年、月限制的即时制。在全面即时的修改下,不论是内政还是部队的配置、行动,都产生了相当的改变。
相较于过去派兵点将,指定部队目的城市的基本规则、以及在两军交锋进入野战模式;即时系统的《三国群英传IV》,所有的部队将即时的在大地图上移动,不再受限于各城市之间的固定路线,而是以整个部队最适合的路线前进。更不受限于只能往特定的目标(城市及据点),可以移动到地图上的任何一点,不再只能进攻或防守,更可以有效利用部队及地形特性,进行更大的战略部署。再者,因为系统的即时,将可以更有效的对部队进行控制。不再须要同过去一般,只有在每月指令之时,才能对部队进行变更及控制。带兵点将,开始行军时,浩浩大军在地图上移动,更是令人感受到强烈的迫力。
随著《三国群英传IV》整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
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