4、判断bug 这在fifa和实况里都有,是共通的毛病。大家常能遇到这种情形:当我方解围对方传中,或对方两名队员互相传球时,总之是“球在飞行中,且球不是由我方正常传出的”。这是如果飞行路线上有我方的一名队员,按理说这名队员随便出一脚就能截下球来,可他偏傻乎乎的看着球从眼前飞过却不出脚。 还有,当我方把球踢向对方球门时,如果按的是传球键,那么无论球飞多快,我方球员都能有所反应。而如果按的是射门键,有时候你的球飞的再慢我方球员都没反应,不会自动上前补射。 归根结底,这是由按键判断造成的,即球员作出什么反应动作,是根据那一脚球由你手柄上的什么按键按出来判定的。这种按键判定有利有弊,利是:队友主动接传球,主动让开射门角度;弊是:体现不出似传似射的传球法,队友补射不及时。 5、电脑反应过快 这是fifa和实况都面临的问题。电脑球员反应太快了,电脑补射反应太快,有时一个打门打在门将或后卫身上,反弹都还没到一米远,我们都还没注意到球反弹,这是电脑队员竟然立刻就起脚补射了。这在现实中几乎是不可能的。 还有不少朋友常问的一个问题:为什么电脑球员头球解围总能顶到他的球员附近,而我方头球解围时,是胡乱解围的?难道电脑用传球键解围吗?其实不是的,这是因为电脑反应太快,大家只要在电脑解围后,立刻观察小地图,就会发现,电脑一方的队员几乎是一瞬间就找到了解围球的落点,且马上朝着球移动。而这种反应力是我们人类很难匹敌的。 |