pes6终于出版了,比实况10晚了半年。玩了几天,总的来说觉得新版还是大有进步的。说是大有进步,倒不如说是大量的修改了pes5,也就是实况9的不合理的地方。下面就以和pes5相比较来谈谈我的体会。 先看看pes5,刚出来时,大家的反映是防守明显加强了。但是为什么射门机会一点也不少,原因就在于传球太准了,传球能力太强了。比如说突然截断对方的传球的同时,能直接准确的传给队友,后卫头球解围总是顶到恰倒好处的位置。防守也一样,防守队员"腿太粗",抢截能力太强。这样的结果就造成攻防转换太快,太频繁,比赛过于精彩。传球与盘带比例不协调,过于偏向传递。创造出好的射门机会相对容易,而把握机会却相对难。超强的守门员和频繁的越位是减少好机会情况下进球的重要原因。这样设计也许趣味性不差,但总给人感觉不太合理。 而pes6在传球上,更加贴近现实了。传球的准确性明显降低,或者说传球的难度加大了。创造机会和把握机会的比例更加合理了。传球和盘带的相辅相成的作用更加明显。好的机会该进就进,但创造好的机会却要下功夫。这些都是和真实比赛比较吻合的地方。 pes5大家公认的缺点就是犯规和越位。犯规问题,也就是裁判问题,实在是实况的一个大问题。应该说,konami在裁判问题上下了一番工夫的,比如有利球就不吹。但总的效果却不好,犯规太频繁,而对犯规的惩罚却非常不力。95%的犯规都不吃牌,包括一些粗野的犯规。不仅防守上是这样,在前场也一样,不铲白不铲,反正就算犯规也不会给对方任意球射门机会。结果就造成比赛不段的中断,犯规总的来说上白白占便宜。真正的比赛如果这么踢,我敢说球员退役年龄不会超过25岁。而6的犯规就少多了,犯规可以,要付出代价。这样就会使玩家更合理的使用犯规,更趋于真实。 |