script>document.write("");
游戏名称:极品飞车:极速元素
英文名称:Need for Speed: Carbon
发售日期:2006年10月31日
发售平台:PC PS2 XBO360 PSP
游戏类型:体育竞速
开发公司:EA
官方网站:点击进入
   EA公司于英国正式宣布,EA旗下著名
的赛车游戏《极品飞车》系列最新作《卡本
峡谷》正在开发中,将于2006年11月上市。
《极品飞车10:卡本峡谷》将请玩家感受次
世代赛车游戏的紧张刺激的驾驶乐趣,将于
2006年11月上市。让玩家挑战极为危险的峡
谷路段。
您现在的位置: 电脑游戏 > 电脑游戏专区 > 极品飞车 > 赛车世界
成长的迷茫!我们到底是在玩什么?
[ 2006-11-01 09:47:08 ] 作者: 太平洋游戏网·热狗

责任编辑: jiapeng


  前几天闲的无聊和一个朋友聊天,象吾等这样游戏爱好者除了游戏之外还能聊什么呢?我问他:最近的《细胞分裂4》试玩如何?答曰:画面非常的不错!只可惜上海的场景作的太差,室内场景太多比较失败。我又问他:最近的《极品飞车10》试玩感觉如何?答曰:画面根本没有进步,垃圾游戏一款。

  上面看似简单的两段问答实际上反映出现在一个很普遍的玩家心态现象。这种现象在这之前已经有很多人讨论过了,也有很多种命名:审美疲劳、游戏疲劳、什么叫游戏性?等等各种名称。今天笔者也没必要去讨论这些个已经被讨论烂掉的话题。今天我只想问:你到底是玩什么?是游戏的哪个部分吸引了你来进行游戏?


有没有宏大的场景对于《细胞分裂》这样的潜入类游戏似乎并不重要

  诚然,伴随着硬件技术的进步游戏在画面表现力上越来越强。而且由于画面的直观性,所以也就导致了很多人在第一时间会将注意力集中在画面上,从而忽略了游戏的其他方面。的确,这个情况的出现看上去非常正常,毕竟我们是玩家而不是专业的游戏测评员,更何况专业的游戏测评员有时候也会犯武断的错误。君不见《神之手》那华丽的26分吗?

 
潜入的那种紧张感的营造远比画面要重要的多



相关文章
· 最后Boss的峡谷战跑不过去,郁闷! [11-04]
· 成长的迷茫!我们到底是在玩什么? [11-01]
· 来不及玩啦!10月底的游戏大作狂潮 [10-25]
· “英国奥斯卡”首次为电子游戏颁奖 [10-08]
· 未来游戏怎么玩?长假的“最终幻想” [10-07]
· 洪水猛兽来了!国产厂商VS美国EA [09-26]
· 电脑玩家的遗憾 《极品飞车10》不会推 [06-06]
· 恶搞! 《极品飞车9》 极速法拉利登场 [05-18]
· 蒋勤勤:练车拍戏 天道酬“勤” [04-20]
· 化腐朽为神奇!RX7改装全过程 [02-22]