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欢迎来到毁灭战士的世界!

[ 2004-08-24 12:17:00 ] 作者:网易报道·uac 收藏至365Key!

责编:chenzixin




  以下是最重要也最不能不提的几点:

  《DOOM》是让第一人称动作射击游戏风靡世界、造成3D 游戏大流行的滥觞。

  《DOOM》是率先将四四方方、单调乏味的地型,转变成高低起伏形状多变、机关巧妙动态场景的第一人称3D动作射击游戏。

  《DOOM》是率先将网络多人联机带进可视化游戏并加以发扬光大的FPS,后世网络联机互动对战风气皆由此生。

  《DOOM》是率先把游戏内部引擎架构开放给玩家自我创造的游戏,自此玩家由被动转为主动,间接促成了玩家社群(community)的产生/进化。(FPS集大成者是id下一作Quake雷神之锤)

  《DOOM3》是率先将3D游戏推往下一个实时动态真实光影世代的FPS游戏。并且以此和所有其它游戏元素相配合,以臻有史以来最完美的游戏体验。

  陆续创造中……

  以上有的是真的史无前例第一个,有的则非,但为最具代表性的。

  不过DOOM总都是”那一个(the one)”,或为重点的里程碑,足见DOOM 的影响无远弗界。

  DOOM 的小档案

  有资格被称为DOOM(original) 之父的有两位:John Romero&John Carmack,他们的事迹都被写在Masters of DOOM 这本新书中。如果是现在还包括《DOOM3》进来的话那理所当然就是John Carmack 大神啰。

  DOOM 的寿命已近达十年之久(2003年十岁生日),在这期间DOOM的活动一直持续不曾断过,堪称最长寿且最活跃的游戏社群之一。大致可分为三阶段:original风行期间、original 原始码释出mod 活动大为热络、new doom 现身。

  DOOM 的外围产物有小说和电影,小说(半官方)甚早就已发行,电影则将配合《DOOM3》在不久的未来后现身。而其它外围产物还有模型玩偶和玩家画的漫画(网站)等等。如果你要把玩家对DOOM 所做的MOD 或程序之类的也算进去,那这部份的比重会很庞大,很显然的大多数DOOM 玩家都把心力贡献在游戏上,而非其它可有可无的外围上。

  结语

  DOOM是这个世代的游戏人所不容错过的名作,以上我所写的东西只不过是冰山之一角罢了,还有许许多多的游戏乐趣还等着玩家们深入去发掘。如果你嫌游戏太老,那你一定得尝试全新的《DOOM3》,它将继承DOOM的精神,而且也没有旧作的枷锁(new doom 不是重制original,而是重头再来,拥有无限的可能性),全新的技术将带玩家前往更逼真的火星基地,更进化的游戏世界。

  当然如果你对旧作也有兴趣的话,整个doom community 也藉由doom source 写出了无数的增强及外挂程序,让新技术得以应用在original 上,以获比以往更丰富的游戏体验。详细内容请至Gamebase doom 板或tnlkm’s doom page 寻访。




     
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