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欢迎来到毁灭战士的世界!

[ 2004-08-24 12:17:00 ] 作者:网易报道·uac 收藏至365Key!

责编:chenzixin


  前言

  一直以来我都想写一篇介绍DOOM 给所有人的文章,而且要尽量简短容易投入。无论是刚接触DOOM 的玩家,还是完全不认识DOOM 的朋友,甚至是想更了解DOOM的人,希望各位读过之后能更了解第一人称动作射击游戏之王-DOOM(毁灭战士)的全貌。

  DOOM 的历史轨迹

  嘿嘿,老手们别急着跳过去,本文并不想搬出那一大堆枯躁无味的史料来充字数,除了必要的信息外你不会感到厌烦的,相信我。

  《DOOM》(注)是在1993年12月10日公诸于世的,当初它以全新的视觉震憾席卷全球,挟带被评为S 级游戏所具备的视听娱乐效果、真实性、游戏性、玩家自创和网络联机机制,让所有接触到的玩家们陷入疯狂不可自拔的境地,从此展开了快达十年长寿的DOOM传奇。

  *注:该游戏名称我用’《’和’》’来框起来,是为了和系列作通称’DOOM’作为区别。

  提到DOOM 就不能不提到id Software 这家小公司,他们原本是没没无闻的玩家们兴趣相投所组成的团队,他们乐于写游戏,创造游戏。直到《wolfstein3D(德军总部3D)》将id的名声传遍世界后,id从此便成为金字招牌,在游戏产业上占有举足轻重的一角。麻雀虽小,但五脏俱全,便是id最佳的写照。

  DOOM 系列作到现在共有三作:分别是《DOOM》、《DOOM2》和相隔十年后的《DOOM3》。我们通常统称《DOOM》和《DOOM2》与其相同游戏引擎所衍生的数据片为original doom,而二十一世纪即将到来的《DOOM3》为new doom。

  DOOM 的魅力何在

  DOOM 的游戏性,只有爽快而已,游戏就是要获得乐趣的,有什么比不拖泥带水的游戏流畅感更重要呢。如果说暴力倾向的人可以在DOOM 里拿大枪横冲直撞;那智能型的人也可以利用各种特殊效应和地型(如怪物互斗)来顺利闯关;或者你是技术取向的,更可以用高超的战技来打败进犯的恐怖生物。直觉化、可视化的上手界面也是幕后功臣之一,这点亦会应用在未来的《DOOM3》上。

  DOOM 的背景,只有薄弱而已?错了,烦杂的故事文字交代只是一种手段,DOOM 的手段显然更加高明。你可曾想过为什么不懂英文的玩家也能玩DOOM 玩得那么愉快,甚至到达陶醉忘我的地步吗?DOOM要的是玩家去亲身感受这个世界,而那些有形的文字背景,早已悄悄的隐藏在无形的游戏体验里了。你玩DOOM时是否会经常感到恐惧不安?或是孤身犯难的绝望?甚至是死亡剎那间的百感交集?是的,你已经融入DOOM 的背景之中了,千言万语不如用自身去感受,而DOOM 给我们的正是这些。(好消息是《DOOM3》将会更加发扬光大,敬请拭目以待。)

  DOOM 的视听效果,只有震撼两个字可以形容。《DOOM》在当时的游戏画面和音效皆属一绝,没有人在游戏中感受过如此真实的体验:冰冷的外星、幽闭的空间、灼热的地狱、血腥的屠杀,以及科技和神幻的冲突与和谐。至于音乐,更是神来一笔:该恐惧时恐惧、该诡谲时诡谲、该热血时热血,不时不操弄着玩家情绪于股掌之间,至今仍为玩家所津津乐道。

  最重要的一点,DOOM 所有的要素都是相生相结合的,单方面的突出,并没有办法让突显整个游戏的优秀,只有全面统一互动配合,才能达成最完美的游戏体验。未来的《DOOM3》将承袭这个特点,迈向完美(Perfection)的境界。

  DOOM 的巨大影响

  我们一直都在想,如果没有DOOM,那游戏产业现在会变得如何呢?

  很庆幸的,我们并不用想那么多,因为DOOM 就在那儿,带领我们通往惊世骇俗、逼真写实、开启无限可能的游戏体验。



     
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