经典的DOOM与超越经典的DOOM3 作者:Netshow·hyjforever
众所周知,DOOM3是在DOOM原先的故事剧情上开发的,可以说是DOOM的3D版本,可就是这个3D版本居然让玩家等候了如此之久,用了3天时间通关只后,让我们来看看这个万众瞩目的游戏与它的前身之间的比较 比较一:武器 1, 手枪,与1代相比,手枪的威力没有丝毫的提高,只是外观有了很大的变化,说实在的我看不出这个样子有什么现代的感觉,相反那个弯曲的木头握把到让我想起那些非常老的老枪,相同的是满地都是手枪子弹,都可以当路标用了,有一点很奇怪那么粗的弹匣是怎么装到那个握把里的。 2, 霰弹“炮”,之所以在这里叫它炮,实在是因为那巨大无比的枪口,足可以塞个拳头进去,没见过有那么粗的枪管,1代中霰弹枪分为两种,单管和双管的,是属于射一次装一次弹的种类,射速不高,但威力不错,两枪足可以在中远距离解决中小敌人,现在的威力大了不少(因为粗嘛),近距离对大部分中型敌人一击必杀,但中远距离的散射太大,所以只适合近战,好在大部分地图是狭小空间的作战,所以中前期它是首选武器。使用时要随时注意弹量,由于超慢的装填速度,一但打光连换武器都来不及(游戏不支持在装填时切换武器)。随时保持满弹仓是必须的。 3, 突击步枪,1代中没有这个类型的武器,是用单管霰弹代替的。射速很高,但不怎么稳定,从枪声可以听出有停顿,威力中等,适合对付拿相同武器的僵尸士兵,对准头部射击有很高的命中率,中远距离的精度不错,但对付大中型敌人有点力不从心,扫完60发都不一定打的死。 4, 转轮机炮,1代中是转管枪,居然用的是手枪子弹,除了射速高外没别的优点。现在口径大了,威力自然不同凡响,听那咚咚咚的枪声就知道了,比突击步枪稍慢,但威力大出几个数量级,精度也不错。对于疯狂的玩家是很不错的选择。 5, 手雷,1代中没有,现在的样子象个大咖啡瓶子,威力惊人,杀伤范围30m,最可怕的是扔出去只要碰到的不是敌人就会滚回来,而且没什么抛物线的(也是,那么大的怎么扔呢),基本上是滚过去的,建议在走廊使用,不至于伤到自己。 6, 电浆枪,1代中的经典武器,无需换弹匣,连发射击还可以粘住敌人,威力中等。现在的样子变了,感觉象把变形的AK,而且是需要换燃料桶的,特别喜欢它换的时候的动作和声音,一个可以发射50次,威力大,射速高,就是弹药消耗的太快,而且眩目的闪光会让你看不清敌人的动向,建议点射。 7, 火箭筒,1代中除了终极的BFG2000外数它最强,居然可以无限制连射(前提是你要有弹药),大威力,高射速,唯一的不足是会伤到自己(只有它会伤到自己),现在被改成可以5连发,弹药不是很多除非你用改的,威力一如既往的大,只是好象发射的气势小了一点,不如一代大个大火球了:) 8, BFG9000,比1代中的进化了7代,1代中只要不是boss,一发可以横扫屏幕的终极武器,用的是和电浆枪相同的燃料,一次50单位(怪不的威力大),但射速慢的惊人,那时的技巧是先发射,再瞄准方向。现在的射速提高了不少,也有了自己专用的能量单元(不用抢别人的了),但数量少的可怜,威力似乎被削弱了,会被建筑等挡住,但也可以对大型怪物一击必杀,后期必备,特别是对付最终boss,要杀4个小怪才能用神器,后面的boss又异常强大,没工夫和小的耗,就用这个一下解决。 9, 电锯,1代中同样的东西,同样的疯狂,感觉是为了变态玩家才加上的,威力惊人的大,但只能近身搏斗,优点缺点一样明显。疯狂玩家的近身必备(他们一般是转轮机炮加电锯,远近皆疯狂)。 10, 拳头,没办法才用的,但1代中有电锯之后就不能切换了,除非是疯狂状态,可以用拳头一拳一个,现在也有这种模式,但平时也能切换,威力比手枪小,还不能打远,不如不用,但记得1代中是戴着钢刺手套的,现在怎么没了(太暴力被没收了?) 11, 手电,1代中没有,现在是必备物品,很多地方黑的根本看不见,没它是走不出去的,经常需要切换,一定要熟练使用,还可以敲人,不过还是切换会武器吧,很难敲死的。 12, 神器,1代中无,远古种族的精神聚集物,被主角从地狱解救后成为武器,类似刀盘,直线攻击沿图敌人,会说话,杀4个敌人可使用一次,对最终boss唯一有效的武器,怎么那么象斩妖除魔。 13, 特别助手,小机器人,牛强的小助手,有他在的时候你不用开一枪,所有的敌人都搞的定,刀枪不入,还会吹口哨叫你跟着,可爱极了,奇怪的是怎么不把基地里的怪物都杀了,还用的着我吗? 14, 特别工具PDA,一切资料和密码的来源,任务指示器,小型收音机(无聊时听听别人的留言,当然前提是听的懂),便携式影院,看精彩广告用的:) 比较二:怪物 1, 僵尸,1代中没有这样空手的怪物,现在有两种,瘦子和胖子,主要是偷袭,只要发现的早没什么威胁,动作缓慢,,但样子让人不舒服,打死了还会变骷髅再化掉,(这就是id独创的内骨骼,有血有肉,经典的设计) 2, 僵尸士兵,1代中大量出现,玩家弹药的主要来源,现在也是,不过强了不少,行动快速,战术素养高,(怎么变僵尸了还会思考),根据武器的不同有强有弱,最强的是那些空手用恶心的鞭子的,异常强壮,吓人。 3, 火球怪,从开始陪伴到你结束的老朋友,远距离投掷火球攻击,1代中不会近身攻击,现在会蹲下向前飞窜,用爪子攻击,速度快的看不见,加上数量多,小心对付。 4, 双头怪,只会近身攻击,1代中无,注意别让他近身就好了。 5, 鸟怪,1代中无,长着鸡翅样的手臂,象刀样锋利,近身攻击,但会瞬移,注意出现前的闪光,上去一霰弹就解决了。(以上3个长的很象,近身攻击方式也一样,难道是不同变种) 6, 火头,与1代中没区别,攻击方式为撞击,这次交代了它的产生过程(恶心),靠近了一枪解决,远距离难以击中还费子弹。 7, 鱼头怪,1代中象个大狮子头,这次象个鱼头,飞行缓慢,火球攻击加撞击,根据距离决定武器,好在数量不多。 8, 火箭骷髅,1代中的强大敌人,远近威力都很大,样子搞笑(骨架子扛两个火箭炮),现在的火箭居然还能跟踪,太强了,有一个办法就是用电浆枪等连发大威力武器对准腰部的发射口射击,不但能伤他还能把他打出的火箭炸了,他就只能挨打了。 9, 火僵尸,1代中远距离释放火焰法术,逃都逃不掉(它怎么还会法术),现在火焰墙直线攻击,也很难躲,我是想办法靠近后用霰弹枪的。 10, 蜘蛛,1代中是机器做的,包括1个巨大的boss机器蜘蛛,现在的长的象《妖咒》里的东西,背上长个脸,难看死了,(难道他们也看恐怖片),boss级的蛛蛛人更是恶心,那些女人哪里来的? 11, 昆虫婴儿,1代中没有,我最不想打的就是这东西,边跑还边哭,真下不去手,那么多孩子哪来的? 12, 电浆巨人,1代中有类似的,不过长的不象,特点是扔电浆团攻击,身材高大,类似于boss,在地狱中大量出现,没什么办法,用BFG吧。 13, 火箭巨人,1代中的小boss级任务,胖的象个方块,但双手的火箭攻击实在厉害无比,现在的样子一点也没变,攻击也一样厉害,连死的时候都一样的恶心。 14, 半机械食人兽,1代中无,现在却的大大有名,经常出现在宣传片里,攻击力高,但只会近身啃咬,移动速度惊人,不愧是半机械的,数量很少,不过一旦出现就极难对付。 15, 最终boss牛人,和1代中的一样火箭攻击,大的吓人,1代中至少还打的死,现在不用神器根本没用,确实是牛人。 16, 还有几个boss一代中没出来过,象地狱里的狂牛(怎么老跟牛过不去),坦克人(给你送BFG9000)的,这里就不多介绍了,大家自己研究了。同时一些1代中的经典怪物也没出现,如粉红色的大头怪等。 最后比较的是剧情和场景, 1代中可以说没剧情的,就是从一个基地杀到另一个,为什么都没交代,这次有了PDA就交代的很清楚了,大量的语音,文字,图象记录向你展开故事的全部,没见过fps游戏有那么多文字资料的,可见设计人员的用心良苦,但非英语国家的人理解起来有一定难度,东西太多了,强烈要求汉化(如果像光晕那样连语音也就太棒了,不过可能性不大,太难了),这次大部分的战斗发生在室内,不向1代还有大量的室外战斗,而且怪物的行动速度是我见过最快的,对玩家要求很高,不过这也限制了怪物的数量,如果在室外,如同斩妖除魔和英雄萨姆那样,不知道要卡成什么样子。 总之我认为在图形技术上DOOM3是无须多言的,目前来说是最棒的,至于其它,他有了一个优秀FPS游戏所需要的一切,(有人要说真实性,那就没法说了,你本来就是玩的科幻游戏,唯一我认为不真实的是里面的箱子什么的感觉太轻了,一碰就动,重量和纸盒子没区别),他是一款伟大的游戏,超越了经典的前作,里面还有很多东西值得去探索一遍,现在我正在继续中。故事没有完…… |