《英雄传说6:空之轨迹》攻略专栏
《英雄传说》在大家的头脑中,不只是一个游戏,而是一个品牌的代名词。 这个品牌给人的印象应该是: 华丽成熟的画风、 领先的CG技术、 世界乐风格的配乐、 浓郁的幻想色彩、 独到的世界观设计、 环环相扣的故事进度、 紧张刺激的冒险经历、 激昂高慷的语言对白、 感人肺腑的情感流露, 始终扮演着“团结和平”的传教士。 ED3让我们认识这样的一个品牌 ED4把这些特点发挥得淋漓尽致, ED5的经典似乎是在ED4的余温下的产物。 ED6的画面细节的确继承了ED系列的细腻,但是画面整体的粗糙甚至不如多年的游戏。让我开始猜测,是不是台湾人制做的,仙剑3?绝代双娇?幻世录? ED6的音乐?粗糙,那个简直是手机铃声的翻版------我在游戏时,女朋友多次以为自己手机在叫。 ED6的世界观,“帝国、闪电战、ZEISS”明显是德国;“共和国、气功”明显是中国,还有很多例子,是不是设计师的黔驴技穷? ED6的故事,没有任何的高低起伏,简单说,就是到了一个城市打点小BOSS,再打一个大BOSS。前后没有关联性,也没有发人深省的故事。 ED6的人物设定,似乎在男主角身上可以挖出很多题材,但是偏偏在一个脑筋简单的女主角身上大做文章,通过女主角的单纯来表现搞笑的预想又没有达到,结果落得低智商之名。 ED6,这个期待了多年的大作, 最后留给我的只有遗憾。 |