微软于 3 月 7 日开幕的 GDC 2005 中,正式发表针对新一代游戏开发的跨平台整合型软体开发套件“XNA Studio”。
微软于去年的 GDC 2004 中正式发表支援多种硬体平台的游戏开发标准“XNA”,本次则是正式发表该计画的具体产品 XNA Studio。该产品是以微软 Visual Studio 2005 Team System 为基础,可进行大规模团队程式开发作业的开发套件。
藉由 XNA Studio 所提供的整合型开发环境与辅助工具,游戏开发商能迅速的进入新一代游戏开发的领域,面对新一代硬体平台的高效能高复杂化环境,XNA Studio 将能有效提升游戏创作、程式开发、作业管理与品质管理等各领域成员的团队运作效率,简化开发流程,降低开发成本。并基于统一的标准与档案格式,让开发过程的资源有效的共享。
XNA Studio 也将成为微软迈向下一代游戏的关键硬体平台 Xbox2(暂称)的游戏开发标准,预定于今年 E3 正式发表的 Xbox2,将藉由 XNA Studio 来衔接 PC 与 Xbox 的游戏开发资源,并将游戏开发成本抑制在与现有 Xbox 游戏相同的水准,不至于随著硬体效能与游戏复杂度的提升而上扬。
游戏开发者会议2005(GDC 2005),游戏业界的方向标和指路灯! |