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黑岛工作室第二?!

PConline
责任编辑:pcgame

[03-12-5 13:55] 作者:eNet游戏/PCGAME/小飞马
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  我们知道黑岛曾经的负责人菲尔古斯·乌奎哈特一段时间前离开了黑岛工作室,(这实际上宣布了INTERPLAY的衰败),根据VE3D的消息,他近日又组建了一家叫“黑石娱动”的游戏工作室。加拿大BioWare公司的一些朋友给予了他技术和资金的支持,以下就是新公司成立发布会的讲话节选:

  “BIOWRRE目前正处在一个绝佳的发展时机,手头有许多前景诱人的游戏项目,这些项目中的几个有非常大的潜力,可能会取得不错的商业收益,我们正进行着有成效的探索,以使BIOWARE将这些项目投进市场。我们很有兴趣和值得信赖的游戏工作室确立伙伴关系,它(指‘黑石’)有愿望也有能力去贯彻这些项目,和我们的期望值保持一致。‘黑石’是业界一个完美的例子。很乐意有机会和这样一个曾经开发过世界级大作的团队合作。” —— BIOWARE外联CEO Greg Zeschuk

  “与BIOWARE的合作将使我们有机会开发新项目,并确保让长期支持我们品牌和技术的玩家满意。这对一个新工作室确实是一个好机会,它已经在市场上取得了直接的影响!” ——黑石CEO菲尔古斯·乌奎哈特

  现在大家恐怕最关心的就是这个工作室的第一款产品是什么,莫非是带有BIOWARE引擎的另一款AD&D RPG?还是一次无言的结局,失败的合作?

  背景资料:

  Black Isle(黑岛)工作室拥有TSR公司授权的“被遗忘的国度”、“异域镇魂曲”和“冰风谷”世界设定作品的开发权,其工作主要分为两部分,一是积极开发优秀的原创作品,突破传统RPG的游戏设定,为RPG玩家展现一个全新的冒险空间,如《异尘余生》系列、《狮心王:十字军传说》(Lionheart:Legacy of the Crusader);二是继续挖掘传统RPG的精髓,将“龙与地下城”发扬光大,如《柏德之门》、《异域镇魂曲》和《冰风谷》等。

  BioWare曾经只是一个默默无闻的加拿大小公司,但从1998年《博德之门》上市之后,它似乎就是优秀RPG游戏的代名词,BioWare便被推到了制作RPG游戏的最高地位。2000年E3大展上又传来了BioWare的爆炸性新闻:一款全面超越《博德之门》系列的新RPG游戏被BioWare开发出来。而这款游戏以其精美的画面、出色的创意和另类的设计被多家著名游戏杂志一致评为2000年E3最佳RPG游戏大奖,这就是——《无冬之夜》(Neverwinter Nights)。


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