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《幻想三国志》开发负责人专访
[03-12-19 22:02] 作者:eGames

责任编辑:zjg

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两位好!得知宇峻科技在制作了『新绝代双骄系列』及『超时空英雄传说系列』之后,综合所有的制作经验及玩家意见,制作了一款前所未有的RPG游戏! 为了得到关于这款新作的最新情报回馈广大玩家的支持,特地请两位出席做深入采访:

记者: 对于大陆的玩家来说,了解宇峻科技是从《超时空英雄传说》、《新绝代双骄》和《楚留香传奇》这几款人气作品开始的,这次的产品将会延续这几款游戏的风格,还是会有全新的面貌呢?

施总答:感谢大家对宇峻科技的支持与认同,这几项游戏的确都有很不错的销售成绩。至于风格延续方面,可以分成二个部份来说明。

1.关于游戏性的部份,这点是必需要延续下来的,包含:操作便利、系统游戏性、耐玩性…等,除了延续之外是一定会更加进步的。
2.关于游戏的风格方面,将不同于以往的写实感受,幻想三国志偏向于卡通与传统山水的结合,而游戏的系统,也全数翻新。

记者:《幻想三国志》是一款以三国为背景题材的游戏,其实三国题材的游戏可以说是比比皆是,那请问宇峻科技开发的这款三国背景的游戏有什么与众不同之处?

主企划答:的确,三国是个很有魅力的年代,许多人心目中的英雄形象都集中在这个时期,另外,充满戏剧性的战争场面也是一大迷人的特点,也所以市场会有这么多以三国为背景的游戏。

而为了要从许多的三国游戏中展现出独特的风格及品牌,制作小组的确花费了不少的心力。以RPG游戏的核心~剧情来说,三国时期群雄霸,大小战乱无数,所呈现的调性是很阳刚的,而幻想三国志有别于这样的调性,结合
了 武侠、仙道、爱情、历史 四大元素,在浩大的历史潮流中表现出较柔情的一面,却又不离中国人印象中的三国。这样的题材在三国的游戏中是很少见及特殊的。

记者: 宇峻科技目前出产品的频率基本上是一年一款,象《超时空英雄传说》、《新绝代双骄》系列都在玩家心中留有良好的口碑,请问这次的《幻想三国志》又会给我们带来什么样的惊喜呢?

主企划答:是的。宇峻科技开发游戏的精神一定是以『质』的考量为出发点,一个游戏要做到好的质感,和时间通常是成正比的,这也是宇峻科技一年只开发一套游戏的原因及目的。
     
玩家对于我们的第一形象,应该都是开发改编小说的游戏,而这款《幻想三国志》便是完全自创题材的RPG游戏,这对开发小组来说是一项很大的考验,不过大家都对这样的转形有着极大的信心。
     
记者:我们了解到,这次的《幻想三国志》游戏中加入了“战场策略系统”、“阵形系统”及“计策运用系统”等。同时还提供了非常有趣的宠物培养功能。能不能详细的跟我们介绍一下:

主企划答:《幻想三国志》的游戏系统,和《新绝代双系列》的设计完全的不一样,就由我来做大体上的说明吧。

1.战场互动机制:在一般的RPG战斗中,我们把和地形、地物、人物都考虑进去了,除了最基本的地形破坏效果之外,还加入了战场中的NPC互动,例如姬轩施展招式时引发地震,在旁围观的群众还有可能跌倒,而这时他身上的贵重物品有可能就因此而掉落;而当然玩家要是太过火,小心遭到群众的围殴。

另外随着剑法的舞动,还可以见到背景的树或竹林随之被切断,就如同我们常看的武侠电影一般。

2.阵形系统:三国是个战乱的时代,所以兵法就显得更为重要。

幻想三国志可以在战斗中针对不同的敌人特性而更换阵形,随着阵形的不同而有着不同的攻防及特殊效果。

但是可别以为阵形一激活就没事了,阵形有激活的门槛,如不能维持这个门槛,阵形就会崩溃,搞不好还会导致更严重的后果。

3.计策运用系统:这是战斗系统里新引入的一项特殊系统,如果地形、天侯或时机配合的话,还可以在战斗中引发埋伏或支持效果,如在博望坡一役,孔明早已事前在谷中设好埋伏,而领军的夏侯惇武力虽然强大,但只要玩家一引发火药,马上就可以激活火攻支持,战场情势将明显的逆转。

4.茧印系统:在游戏中,玩家可以得到茧印之卵,这时便要开始培养了。而随着玩家的喜好,训练的方式不同,便会成长成
不同的形态,不同的能力。不过成长后的茧印,还能用来骑乘,会有神秘的特殊功能哟。其它的系统还有很多,到时侯就得靠玩家一一体会了。不过系统的丰富性一定不会让大家失望的。

记者:据了解,《幻想三国志》是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。这次在剧情上,宇峻科技会给我们带来什么全新的感受呢。

主企划答:《幻想三国志》的游戏脚本是完全自创的,同时也是宇峻科技第一款完全自创题材的RPG游戏,说实在的,责任也很重大。

前面提到过了,《幻想三国志》在剧情上有别于其它的三国游戏,调性较为柔情,融合仙道、武侠、爱情、历史 却又不脱轨。

《幻想三国志》的剧情精神,在于强调世上并无善恶,双眼所见也不一定就是事实,一切唯心。

记者:作为角色扮演游戏,《幻想三国志》会设计多重结局吗?

主企划答:《幻想三国志》在设计上,的确是有多重结局的安排。但和绝代系列不同的是,幻想三国志的结局除了情侣的结局之外,还有会产生重大的剧情分岐,端看玩家在游戏中如何决策。

记者:《幻想三国志》在正式版推出之前,会不会有体验版本公布?如果有,大概在几月份公布?

施总答:幻想三国志在上市之前将有推出试玩版供玩家试玩的计划,而且提供的试玩版本可能还不止一版。

发出试玩版的目的除了让玩家体验幻想三国志的游戏性及剧情之外,更可以搜集玩家试玩后所得到的意见及建议,这对我们来说是很宝贵的。

毕竟,宇峻科技所制作的游戏,是要让所有的玩家得到娱乐的满足,而不是针对开发人员制作的。

至于试玩版的发送,大约会在4月~5月之间。

记者:其实很多玩家对游戏的研发都有相当的神秘感,能不能在这里向我们透露一些研发中的花絮、趣闻,让广大玩家能对我们的研发人员多一些了解呢?

主企划答:嗯~制作游戏是件辛苦的事,需要很大的毅力才能完成并坚持到最后。制作小组这次融合了卡通及中国山水的风格,本来很担心会变成四不像的风格,不过尝试后,大家还挺满意的。

另外,在游戏的风格讨论时,有人提到『为什么2D游戏不能有运镜?』,于是在讨论过后,就多出了剧情镜头的仿真效果,在剧情过场时就变得有类似3D运镜的感觉,所以之后开会就有一种可怕的感觉…深怕又开会开出个系统来…(笑)

另外,听说内陆地区的盗版销售排行榜第一名就是《新绝代双骄三》,看到这个消息时,真不晓得是该高兴还是难过……

记者:最后一个问题,请问《幻想三国志》是否会按预期那样在2003年暑期前准时上市?

施总答:是的,以目前的开发状况,于暑假准时上市是没有问题的。

通过今天的访谈,得到了很多玩家关注的消息,尽管还有好多问题,今天就不再耽搁各位的时间了,我们和所有玩家都衷心期待着与《幻想三国志》的面市!

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