id公司的创始人、Doom之父John Carmack最近更新了他的Blog日志,在日志中他谈到了最新的工作:Carmack已经着手设计id的下一个游戏,这个游戏不是Doom 4,也不是Quake4,而是移动电话版本的DoomRPG 游戏:
“我已经有了一个我认为可以工作的游戏小清单列表,我决定设计的是一个DoomRPG游戏,综合冰城传奇和Doom风格的游戏。利用手机的输入键可以进行流畅的移动,战斗和卷屏,通过手机的窗口来探索3D世界是一件愉快的事情。我们已经和Jamdat谈论了商业事宜,同时我们还雇佣了Fountainhead Entertainment将我的概念性Demo和游戏计划变成一个真实的游戏。
所以在过去几个月,我每周都有一天时间花费在了手机开发上。出乎我意料的是,从以前那些动辄上G数据和数百个指令的fragment shader的高端工作转换到一晚上Java的纹理混合,每像素查找表和100K图形几乎没有什么内在性的冲突,和以前一样,它完全是编程和设计工作。”
这款集冰城传奇(原来误传为博德之门-_-)和Doom风格为一身的RPG游戏是否能与广大玩家见面呢?根据John Carmack的说词,如果顺利的话,这将不只是一个梦想,并且很有可能还会被移植到PC上。如果是真的话,那么这可能成为游戏界一颗强力的炸弹,让我们拭目以待。 补充原文:(转自NTRPG,翻译:bal) 冰城传奇之毁灭战士。。。。 移动冒险之旅 March 27th, 2005 | John Carmack's Blog 我并不是个电话不离手的人,我讨厌整天带着这个东西,直到现在都是如此。事实上因为我的个性比较沉默,所以既不拉着别人说话,也不愿意别人总能找到我。尽管如此,前些日子我将我的老式手机错放到了Armadillo,结果我的妻子为我挑选了一部先进的多的多的手机。它有着很赞的彩屏和一堆很烂的JAVA游戏演示。 我是个很喜欢在工作过程中不断变换初衷的人,在QUAKE3之后,我花了一些时间去写一些Utah-GLX的驱动,以使我适应不同的硬件环境,并且回到底层设计阶段。这次,我想试试手机游戏了。 我在多年前曾写过几个JAVA程序,而且我脱离了常规性的通用语言。我翻出我的“java in a nutshell”然后开始在网上照手机开发的相关资料。在查阅了J2ME字母表, CLDC, and MIDP之后,我发现在这个平台上写东西so easy。 事实上我认为这对程序初学者来说是个很有趣也很适合的学习环境。我在很久以前从苹果II开始学习编程,当你决定“hgr”并且在屏幕上绘图时,会很有成就感。长久以来,我一直在疑惑在WIN32【UNIX/X只会更糟糕】环境下学习编程是否正确,那只会为了取得要描绘的顶点以及为输入作出响应而产生大量莫名其妙的废码。我想大概很多程序员都会经常引用大段的自己根本不了解的代码。【后面仍然有一些JC的抱怨和自我炫耀,活活活~】 我有一大堆的游戏想法想要实现出来,但最终我决定做一个DOOM RPG——由DOOM结合冰城传奇【这里有国内站点译成了博德之门-_-b】。基于平滑的滚动和翻转,适合手机按键的战斗操作,用手机探索三维世界一定很不错。我们与Jamdat洽谈了商业合作的相关事宜,并且委托Fountainhead Entertainment将我的概念性游戏计划转变为真正的游戏。 =ntppg=bal:这听起来就很赞的样子,JC在JAVA环境下做3D不知道会是什么样子。让我们拭目以待吧。 |