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Majesco今天宣布惊悚动作《吸血莱恩2》(BloodRayne 2)的PS2和Xbox版于北美上市,但是没有PC版的消息。根据国外多家游戏网站的游戏上市资料以及网络商店的资料来看,《吸血莱恩2》极有可能跳票了。Gamespot显示的发售日期为2005年第一季度。
但是,9月30日《吸血莱恩2》的PC版已经压盘(详见血腥之吻《吸血莱恩2》今日压盘),或许当时的消息就不可靠,也有可能当时开始压盘的游戏中不包括PC版,还有可能是最近两周发生了某些变故。
现在只能希望PC版确实压盘,只是出现小的技术问题或商业问题导致跳票,这样《吸血莱恩2》或许可以更快来临。
《吸血莱恩2》继承了前作成功的元素,并使其得到发展——比如游戏中杂技般绚丽的打斗场面和超自然的力量,比如莱恩可以像杂技中的空中飞人一样借助横杆飘来荡去。在新作中,新的技术将使得游戏的暴力性和观赏性得到进一步的提高。借助改良的Infernal引擎,《吸血莱恩2》引入了恐怖的新BOSS,还有全新的游戏设定:大型现代都市,一系列新的超自然力量等。


莱恩是一个吸血鬼与人的混血,她有吸血鬼的超自然力量,就像科幻小说中的超人一样,游戏中的莱恩力大无比,有著敏锐的视觉和神秘的特技,甚至还可像电影《骇客任务》中一样使用Slow Motion移动,躲避各种子弹的伤害。但是她和吸血鬼一样同样吸血同样惧怕阳光,为了时刻保持战斗力和生命值,莱恩必须吸取其他生物的大量血液以供补给。另外,那种渴望嗜血而永生的欲望迫使她不断的杀戮,永不停止的破坏和学习新的技能。《吸血莱恩2》发生在1代的50年之后,莱恩一直在追捕她的同胞兄弟姐妹,因为他们已经制造了一种特殊物质,这种物质可帮助吸血鬼抵御阳光,莱恩想要像人类一样生活就必须得到这种物质。


此次的《吸血莱恩2》把一代使用过的Infernal图形引擎进行加强,这个先进的引擎为游戏增添了无数的色彩。比较明显的是,所有人物都以3D即时运算而成,并且所有的关节、物件都是独立组成。例如与敌人决斗时,人物会被砍的支离破碎,人头、四肢到处飞舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、门窗等等,都会被机枪或手持的武器射滥砍碎,可享受充分的暴力美学境界以及无与伦比的激烈快感。二代还使用了动作捕捉、身体物理等系统,这为莱恩追求更逼真的动作带了不错的效果。如果你已经体验过《吸血莱恩》,当你开始2代的时候,你会发现这个世界完全改变了,不仅仅是引擎加强带来的变化,莱恩正处于一个现代化的城市,敌人不再是以前的德军士兵,而变成了更多没见过、更强的超自然生物。

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