太平洋电脑网 | 太平洋汽车网 | 太平洋女性网 | PC购物网
通行证:用户 密码
   
 
热点专题


分类浏览
文章搜索
栏目精华
  最新更新:  
 
首页 | 游戏前瞻 | 游戏动态 | 游戏评论 | 游戏杂谈 | 下载天地 | 攻略心得 | 秘籍宝典 | 教学 | 小说 | 搞笑 | 图库 | 专题 | 论坛
 
   您现在的位置:电脑游戏 > PC游戏资讯 > PC游戏评论

真正特效全开!《孤岛危机》DX10技术详解

[ 2007-12-27 10:00:12 ] 作者:太平洋游戏网整理 收藏至365Key!

责编:shiyiming


 

 

 

体积光照(Volumetric Light

 孤岛

游戏中的光线会同雾、云等相互作用,实现更加真实的效果。

 

 

 

表面散射(Subsurface Scattering

 

传统3D画面在处理光线射向一个表面时,仅处理反射效应。但在真实世界中,很多半透明的材质在遇到光线时,会将其部分吸收,产生散射、折射的效果。如人的皮肤就有94%的表面散射效果。这一效果的应用也是《Crysis》中人物皮肤如此自然的原因。

 

 孤岛

人的皮肤不再像一块塑胶

 

 孤岛

树叶的边缘会有一部分透明

 

孤岛 

墙壁也有此效果

 

视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping

 

图中石头的凹凸效果都使用贴图生成的视觉假象。这种凹凸贴图(Bump-Mapping)可用较少的多边形数量表现高复杂度的画面,视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)则是Bump-Mapping的高级方法,用原模型较少多边形数的简化模型,结合法向量、光源和观察者视角,计算出原模型高多边形数目的类似效果。

 

孤岛

 

战斗尘埃(Battle Dust

 

在激烈的战斗过后,空气中仍然会弥漫着硝烟与尘埃,过一段时间后才会慢慢散去。这才是真实的战场。

 

 

孤岛

 



     
更多相关搜索: 孤岛危机    CRYSIS    电脑游戏   


热点聚焦
图文推荐