太平洋电脑网 | 太平洋汽车网 | 太平洋女性网 | PC购物网
通行证:用户 密码
   
 
热点专题


分类浏览
文章搜索
栏目精华
  最新更新:  
 
首页 | 游戏前瞻 | 游戏动态 | 游戏评论 | 游戏杂谈 | 下载天地 | 攻略心得 | 秘籍宝典 | 教学 | 小说 | 搞笑 | 图库 | 专题 | 论坛
 
   您现在的位置:电脑游戏 > PC游戏资讯 > PC游戏评论

真正特效全开!《孤岛危机》DX10技术详解

[ 2007-12-27 10:00:11 ] 作者:太平洋游戏网整理 收藏至365Key!

责编:shiyiming


 

动态模糊(Motion Blur

 

动态模糊效果在《Crysis》中被广泛应用,高画质下即可实现,属于Pixel Shader像素渲染特效。

 

孤岛

景深(Depth of Field

 

景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。

 

 

孤岛

 

 

光线投射效果(God Ray

 

之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader

 

 

孤岛

 

几何实例(Geometry Instancing

 

几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的3D模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。

  

 

孤岛

 

 



     
更多相关搜索: 孤岛危机    CRYSIS    电脑游戏   


热点聚焦
图文推荐