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狂妄野心下的平庸 !《魔法黎明》评论

[ 2007-05-17 10:59:38 ] 作者:太平洋游戏网·TONY 收藏至365Key!

责编:ouyangli


  不象许多同类型的游戏,《魔法黎明》并没有在角色身上限制了他们的发展(比如一般游戏的经典分类,战士、法师、牧师),选择好角色后任玩家选择想成为什么系的法师,在角色升级系统上显得多了许多自由度。游戏提供了令人咋舌的12种之多的魔法学派,选择不同风格的魔法不单会对影响玩家的可用魔法和攻击风格,更会影响玩家的外观,比如在选择不死魔法后,玩家的背上很大几率会出现恶魔之翼(想像下“大姨妈”背上有个天使之翼),在左上角的魔法状态栏也会有相应的变化,毒系魔法就是挂了条蜈蚣而不死系就挂了个骷髅头,这点小细节很令人赞许。

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  火系魔法可以让你轻易挥出一个大火球,在空气中留下炙热的气息。冰系着重于攻守平衡。玩家要是深入研究血系魔法,那么就将获得增强自身力量的魔法和吸血鬼般的外观。玩家可以自己创造一个专精或者混合型的魔法师,玩家的选择还会影响到角色可以结盟的NPC和忠心程度。游戏给了我们非常大的自由度。内容丰富的魔法书、完备的角色系统和高的自由度,至此为止看来《魔法黎明》具备了颇高的素质。

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  在主城会有不同系的导师提供不同的魔法,玩家可以选择自己的发展方向,然后接些任务,大多是“为了大自然平衡,请杀XX个XX怪”“为了治疗受伤的同伴,请杀XX个XX怪在它身上找XX个XX物品”之类的任务,重复枯燥的打怪过程(当然玩家也可以把他当成乐趣)和一般的ARPG没什么本质上的区别。幸运的是游戏的界面还算友好,对各种任务的指示很明确,地图也可以清楚地指引玩家,让玩家可以轻松地完成系列任务或者是一些次要任务,但有时在完成某任务的某一部分后,接下来的其他部分就有点让人摸不着头脑了,这点很令人困惑。



     
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