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《帝国时代3》详细评测

[ 2005-10-26 12:29:04 ] 作者:cloud,硅谷动力

责任编辑:sunliang





操作和设定
 ———————————————————————————————————————
  游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化, 如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。

 建筑方面很大的改变是贸易点的加入,控制贸易点可以获得XP 或者其他资源,贸易点的抢夺也使游戏的战斗更为频繁和激烈。升级到后期,由于单位和单位升级都十分昂贵,经济建筑的重要性也被充分体验出来。在帝国时代3里还规定不能将建筑物离敌人基地修得太近,从而部分限制城堡和炮塔进攻的打法,当然用这个方法遏制其发展还是可行的。

游戏系统最大改进是加入了home city的设定,在其中玩家要选择不同卡片和修建船坞,就会得到不同补给和支持,如有的可以获取额外的物资补给和技术升级,有的可以获得火枪手或者雇佣特别的兵种,有的可以获得建设要塞和城镇中心的马车。卡片的选择是个十分复杂的,要根据自己的情况甚至对手的策略进行选择,这是个很值得研究的问题。

     

  游戏基本兵种设定上比帝国时代2简单,种类比较少,相应的升级也更简单,但有相对繁多的土著和雇佣兵可以在游戏中使用。平衡方面还是本着互相克制的原则制定,但我个人觉得炮兵还是过强,骑兵偏弱,火炮没有最近射程也没有误伤,甚至有自动追踪算提前量的功能。这样即使骑兵冲到跟前还是会被火炮炸飞,希望以后能够将火炮削弱一些。多人对战中电脑AI也比较一般,即使在Hard难度下电脑也只是对经济控制的好,具体微操和兵种配合依然不能跟人相比,而且还有作弊的嫌疑。游戏加入了英雄的设定,如有的英雄有远距离狙击的技能,一枪一个。在游戏初期英雄要负责探索,获取宝藏,抓羊和修建贸易点,但在游戏后期的铁骑巨炮下,作用就不那么明显了,个人感觉英雄应该略微加强,或者说有更大的升级余地,如加一些更周围部队增加攻击效果的辅助技能应该不错。但在游戏结束后技术统计图表没有AOE2的那样详细,我感到比较失望,但在这里有个所有玩家的技术统计,看这可以知道大多数玩家是什么水平,什么国家的胜率比较高,大家造什么兵比较多等。

  游戏的单人游戏剧情设计比较出色,如防守要塞,炸毁敌人武器库,剿灭海盗,消灭土耳其势力等关卡都给我留下深刻的印象,感觉关卡设计多样不重复,让人觉得欲罢不能,想一关接着一关的玩下去。我总想这关玩过去,下关存个档就退出,但到下一关发现其精彩就不舍退出又产生了前一关的相同想法继续玩下去。游戏的情节是由一系列虚构的人物和战役组成,如果融入一些具体的历史上真实的战役和事件那就更有感召力,历史的底蕴也会更加深厚,就更完美了。但我在单人游戏过程中碰见过情节发展不下去的BUG,其他玩家也有反映,看来这个不只是我一个人的RPWT。
 

  游戏的整体系统很庞杂,在这短的时间里我不可能完全体会设计者的用意和游戏完整的内涵。所以现在还无法对其系统设定上做出个比较全面的评价。

   
 
 其他
 ———————————————————————————————————————
  游戏附带个所见既所得的地图编辑器,使用也比较简单。游戏的很大部分都是采用类似XML的语言写的,使得汉化和做MOD都比较简单,在游戏放出不到一天,宽宽就放出比较高完成度的汉化包了,相信以后的MOD资源也会很丰富。


总评
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  游戏画面,单人游戏关卡设计,多人游戏设定都几乎完美,虽然音效和单人游戏有些BUG,兵种的平衡也需要进行一些调整,但瑕不掩瑜,帝国时代3将毫无疑问的成功传延其帝国时代1,2的经典,并将其发扬光大,我们会玩它很长时间,在多年后谈起也会津津乐道,不会忘怀。总的来说帝国时代3毫无疑问是今年度最佳的即时战斗游戏,这是毋庸质疑的。 


 游戏评分:
 ------------------
 画面:★★★★★
 系统:★★★★☆
 操作:★★★★☆
 音效:★★★★
 情节:★★★★☆
 难度:普通
 ------------------
 TLF总评:92


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