当那些正统射击游戏玩家看到《雷神之锤》中车辆概念的引入时,一定会觉得相当有趣吧。虽然我实在看不出剧情中车辆出现的必要,但我相信玩家一定想体验驾驶浮游坦克把敌人炸得血肉横飞的快感。不过它还是太简单了些:如果你在安全的情况停留在原地几秒钟,车辆的装甲与护盾便会自动恢复,再加上无限的弹药...这些要素让游戏完全变成了射击的表演场。虽然这并不是什么坏事,不过却与我们所熟悉的《雷神之锤》相去甚远。 最后,单人游戏的战斗似乎落后于时代:敌人通常会光明正大地站在你面前开火,只有少数一些从侧面出现进行“点缀”。有时他们会奔跑,有时则缓步前进,不过他们的确缺乏更多的战术。一名手握榴弹发射器的敌人能准确地瞄准你,而游戏后期更会出现更多这样的敌人集结在一起,不过游戏给予我们的挑战实在与其它的一些射击游戏例如《使命召唤》、《孤岛惊魂》、《部族:复仇》或是《战火兄弟连》等游戏难以相提并论。这就就是为什么你只需要10个小时(或许更少)的时间来完成单人任务。   
不过就如我所说的,这部游戏有着巨大的商业价值。你可以与一些真实而巨大的怪兽战斗或是穿过一些非常酷的场景。游戏的配音也相当出众——除了一些对话重复的次数有些多,有时同一个配音演员的一句话会从两个不同的角色口中说出。 不管怎样,《雷神之锤》多人游戏也是相当有趣的。不幸的是,以往的《雷神之锤》游戏中所体现出的创造才能却只展现区区几种。游戏的多人模式为16人,若是游戏的地图专门是为此数量的玩家而定制,那么其乐趣甚至可以比拟64人的大混战。然而,令人失望的是游戏中并没有可以充分体现16人对战乐趣的地图。显然,这是多平台开发所付出的代价。往好的方面看,典藏版中有着《雷神之锤2》与官方任务包(“Ground Zero”与“The Reckoning”。虽然许多玩家已经玩过了《雷神之锤2》,不过其中将会附带更多的多人模式地图。 编者按:《雷神之锤》的辉煌让所有人都值得记住它。它可以破天荒的把自己做成一个完全对战没有任何剧情和单人任务的游戏。这种勇气和这样也能成功的本事在当时无人能及。而在它彻底的引发了这种模式的狂潮之后,它又突然将自己的多人游戏如此的弱化,不知是不是也打算再创造一次奇迹。或者,他们已经对雷神之锤带给职业选手们的压力感到厌倦,决定让他们好好的娱乐一下了。 ; |