
中文名称:霹雳小组4 英文名称:SWAT 4 出 版 商:VU Games 开 发 商:Irrational Games 游戏类型:动作游戏 发布时间:2005年4月5日 游戏难度:中等 上手时间:0.5~1小时 稳定程度:一些小问题 发售版本:零售 系统需求:256MB内存,32MB显存,1.95GB硬盘空间 

总评:优秀 ■■■■■■■■■□ 8.5 可 玩 性: ■■■■■■■■□□ 8分 图像效果: ■■■■■■■■□□ 8分 声音效果: ■■■■■■■■□□ 8分 产品评价: ■■■■■■■■■□ 9分 评测者加权:■■■■■■■■■□ 9分 1995年上市的《Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT》是《SWAT》系列中最早的作品,以现实中的洛杉矶特别行动小组“SWAT”的名号来命名,作为粗糙的2D射击游戏当时并不被人看好。直到1999年发布的《SWAT 3: Close Quarters Battle》,凭借FPS、战术、真实三大要素的完美结合,这个系列才成为名符其实的第一人称射击游戏,并赢得了核心玩家的广泛好评。多年以来,每一款《SWAT》游戏都在尽力模拟如何在最危险的情况下领导世界上最训练有素的警官与犯罪作斗争。上一款作品面世至今已经有五年多了,现在,《霹雳小组4》(SWAT 4)在沉寂5年之后再度归来,作为《SWAT》家族中的最新成员,将会带给你一次超乎寻常的游戏体验。这款游戏有极佳的AI系统和灵活性的界面,复杂多变而且颇为耐玩的战役,以及具有合作功能的多人游戏模式。 真实的物理特性
一如游戏的前辈那样,《霹雳小组4》对增进真实性下了相当大的力气。枪械射出的每一颗子弹都被独立的计算,不同种类的弹药亦有着各自的效果。由于使用了Havok物理引擎,《霹雳小组4》中的环境将显得更加真实,游戏中的各种物件都有着真实的物理特性。玻璃瓶会被子弹打碎,木箱或椅子则会在子弹的冲击下跳动最后解体。事实上现在的“掩护”并不像你所想的那样可靠,诸如AK47那样的步枪可以轻易地穿透游戏中的大部分物体然后在你身上开几个洞。 

游戏中的每一个任务(不管是单人的还是多人的),都有着详尽真实的环境,我说“详尽”的意思是——那里不止是有一座空仓库,然后在里面加上几条走廊、堆上几个箱子而已。你会在里面遇到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架、叉车……所有那些你想到想不到的琐碎细节都被描绘出来(而且都有着自己的物理模型)。虽然对于行动本身并没有太多实际的影响,但毫无疑问这大大增进了游戏的真实感。 简便易用的系统
让我们先来看看单人游戏的部分,若你曾经玩过《霹雳小组3》的话,你应该会记得游戏里那一堆复杂而繁琐的热键。当然我不是说快捷键有什么不好,问题在于你不把这些快捷键都记住的话就什么也干不了。事实上这成为3代难以被玩家接受的最大原因。令人感到高兴的是,现在制作组对这一点做了很大的改进(对当下的游戏开发来说,这种影响上手难度的问题是最受重视的)。 
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