游戏内容: 由于是试玩版,游戏只提供了单人战役和两张人机对战地图。不过虽然只是这样,我们也可以一觑管中之豹,看看试玩版中究竟提供了什么样的新意。 在开始阶段,相对以前非常特别的一点是你需要在游戏开始前就对自己的主城、英雄等一系列等单位进行命名。主城系统在之前太平洋游戏网有过详细介绍。而对英雄进行命名说明玩家所能拥有的英雄也应是单一的。这略微让人有些遗憾。不过在游戏中,英雄能够获得什么样的能力,是由玩家选择什么样的卡片所决定的。因此也不用特别担心英雄的应用模式会过于单一化。 
试玩版中的战斗单位也不算很多,只有十余种。不过很显然这也很缺乏参考价值。一方面使用CARD可以获得一些单位,在高级以后有可能获得文明独特的单位或者生产兵种的科技。另一方面正式版中不但文明变多,也有可能为每个文明增添新的兵种。根据这次的系统设置,更为丰富的兵种出现的可能性还是非常大的。 主城系统是这次游戏的最大变化。让游戏的模式与以前的作品相比发生了极大的变化。玩家在游戏中进行有意义的实行可以获得XP。XP积攒够一定的数值即可向主城申请援助。而能从主城申请到的援助类型和你的主城级别有关。由于每个玩家都拥有一个自己的主城,且这个主城的级别并不随着一场战斗的结束回到原点,也就是说,玩家可以对主城进行养成。这样就将养成与RPG的游戏特色更为深入的带入到了这个游戏当中。即时战略游戏不再是一场场单独的战争,而是一整部国家发展历史。这无疑在大大丰富了游戏内容的同时,也成为了一个极其巨大的革新。因此,即便我们认为英雄、宝物等系统或许受到了其他游戏的影响,但这主城系统仍然让《帝国时代3》可以大声地喊出:“我是独一无二的!”这样的豪言壮语。 
而游戏所提供的战役也能够让你体验到那个殖民时代,各国的势力是如何在美洲大陆一步一步发展起来的。在正式版中可以想象,我们会拥有更多的兵种,更多的战役,更多的科技和更多的主城系统带来的卡片。无疑,《帝国时代3》将拥有极其丰富的内容。 |