(本站小编在发表了正版《毁灭战士3》删节血腥镜头?一文之后,激起了不少玩家的共鸣。以下是网友“正直的伪正太”的投稿评论:) 1993年12月9日,星期四,上午,列博曼议员就电子游戏中的暴力内容召开联邦听证会。与会专家们就这场新的世纪瘟疫发表了热情洋溢的演说,并纷纷表示,电子游戏正激起现实生活中的暴力举动,会使孩子们对暴力变得麻木,会鼓励玩家动用暴力手段解决问题。会后,列博曼议员宣布了听证会的结论:电子游戏业必须在接下来一年内建立起某种自我分级机制,否则,政府将成立专门委员会干预此事;明年二月份还将有一次会议,以观察游戏出版商和开发者们的表现。这次只是警告,马上改正还来得及。 第二天,id发布Doom。 从Doom开始,id就确立了他们的风格:极端暴力和黑色幽默。火箭筒的呼啸,电锯的撕鸣,四散飞溅出的骨头和血,以及在腥红斑驳的地面上跳动翻滚的尸体肉块……从Doom系列到Quake系列,又从Quake系列到Doom3,id创造出一个又一个辉煌,并且从未改变过它豪快而暴力的风格。也正是因为如此,当Doom2在电子游戏分级制度中成了第一个被打上M(成年人Mature)标记的游戏时,id的作品就注定了他的面向性:成年人。 然而,继《雷神之锤(Quake)3》被作为暴力“网游”与生化危机一起被文化局查禁后,看看他们又对我们做了些什么——哦,是Doom3,他们删节了Doom3一切的血腥场面(具体请见文章:正版《毁灭战士3》删节血腥镜头?),尸体的抽搐,血液的流动。一切的一切。只是为了保护青少年。 可是,成年人呢?!我们也要被这样保护吗? 删节了Doom的血腥,就好像抽取了Doom的血液一般,黑色幽默的灵魂,随着血液一起流去。也许有人会说,这有什么,装个补丁(见:《DOOM3》大陆正版复原方法)不就回来了么?也许,离开了这些血腥,Doom3依然能以他无与伦比的画面、技术和游戏性,傲立于玩家心中;也许我本来就不是什么暴力爱好者,也许为了祯数我自己就会关掉尸体特效……可是,我心里却总觉得不舒服。让我自己来关掉尸体和血腥场面,和直接给我一个没有尸体和血腥场面的游戏,概念是完全不同的。前者,是我主动选择了非暴力,后者,是被人强迫摒弃了暴力。选择的权力,是最大的区别。即使我能装血腥补丁来挽回这个游戏,却挽回不了我作为一个成年人和一个消费者该享受的选择“是否要暴力”的权力。 “曾经有人反对暴力。他们都死了。” 这句id的名言,一直是我最喜欢的。希望有一天,无论是喜欢暴力还是讨厌暴力的人,至少,都能拥有选择暴力的权力。 |