近日召开的EA火热盛夏之夜活动中,英国顶尖游戏制作人Peter Molyneux与Ron Miller也于现场露面,再次向媒体展示了《黑与白2》的最新开发成果。不过你是否喜欢这款游戏,游戏中惊人细节度的环境和AI都实在是令人敬佩,虽然这款游戏不可否认的缺少一点娱乐性。。。例如游戏的方向与目标。不过制作团队目前还有一段开发时间,制作组相信会带来更为紧凑的游戏性,同时也留给玩家更多的探索空间。目前看来,本作融合即时战略和“上帝游戏”的特点是越来越明显了,你可以更多的进行手动控制。 
《黑与白2》中,玩家再次扮演上帝,对于喜爱Molyneux老游戏的玩家来说,这样的角色并不陌生,《上帝也疯狂》、《地牢守护者》等游戏已经让人见识了Molyneux的创造力,而《黑与白2》有更多的路线和道德价值选择。游戏故事从古希腊文明被阿芝台克歼灭开始,接入被践踏的希腊拯救了10个人后,下面你要做的就是成为他们的神和救世主,让他们重新成为世界的主宰,至于怎样实现就完全看你自己的了。与最近的《寓言》等RPG游戏一样,你可以决定朝善与恶两个方向发展,成为战神的目标是摧毁敌人,而成为和平之神则是帮助小家伙们。向哪个方向发展其实取决于玩家的游戏兴趣,喜欢即时战略的玩家会更喜欢战争,而若是喜欢经济模拟则较为适合成为和平之神。游戏有10大世界,玩家可以通过武力扩张,也可以通过文化渗透征服世界各地。 
喜欢和平的玩家可以建造一座生气盎然的城市,发展出健康而快乐的文明,建设娱乐场所、祭坛、寺庙、酒馆等会让人们感到知足满意,并且这样也会提升你的影响力范围,当影响力达到一定程度的时候往往可以不费一兵一卒完全控制整个城镇,例如在DEMO中可以看到挪威人到希腊的小镇里开了一家小店,建立了一个挪威建筑风格的小区。城市中将会充满成千上万的人们,并且他们都有自己的每日行程表。更加有趣的是,城镇居民的名字来自你的电子邮件中的联系人名单。对此,Peter Molyneux不无风趣的说,他总是要将他的“家人”照顾好才能放心开始游戏。

“自由意志(Free Will)”系统是目前EA首次公开的,通过该系统,动物会根据你的鼓励而阻止而做出各种行为,使其扮演某种特定角色,你可以将动物教导成为表演家、收藏家、建筑师或者士兵。不过这样会让他们失去自己的个性。例如当你将动物训练成士兵,他们会一直耐心的保持高度警惕状态,一直等待你给他下达命令,就像机器人一样。这次公布的β版中,动物的AI水平又得到了进一步提高,他们有着惊人的学习能力,可以通过适当的激励使其完成各种特定目标。例如你可以军犬关进笼子里,然后向其射箭、燃火,不断将其激怒进而进入疯狂状态,这样当敌人入侵将其释放出来时,它将会成为可怕的杀人机器。

本作的建筑方面非常简单,城镇中心会根据市民的要求提出下一个应该建设的建筑类型,你甚至无需调出菜单。你可以直接在城镇中复制物件目标进行建设,例如直接复制道路和建筑。要想攻击其他势力,你就要为军队招募士兵。要招募士兵就要压迫居民,当你不断压迫居民、攻击村庄、杀戮市民,以及做尽各种暴力行为,人们就会将你视为战争之神,城市的面貌会完全变样,居民的寿命会变短,不过由于他们多数都会变成士兵到战场上殊死拼杀,因此也没有什么区别。军队的操控非常简单,只要通过一面移动的旗帜就可以指挥整个军队前进和行动,例如你可以让士兵用巨石伏击敌人。

《黑与白2》的一个最大胆的设计概念是没有单位上限,军队的规模仅取决于城市的规模,这意味着本作会出现数千个单位战斗的壮观场面。
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